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一揆 / 一揆 【いっき】 オレたちは散々苦しめられてきた。もう何も怖くねえ。これ以上取り上げようってんなら…やってやるぜ!? 一揆 / 一揆 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した楽曲。担当キャラクターはスケアクロウズ#?。 e-AMUSEMENT PASSを使用する通常隠し曲として登場した。 IKKI! Explosion / ひので155 BPM 250 5b-16 N-20 H-34 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 40 46 アーティスト名にちなんでひので155名義の曲3曲に加え、ラブリーくのいちポップと隅田川夏恋歌にクリアマークを付けた上で、ステージ1・2共にリザルトのいずれか(スコアを除く)に「155」をそれぞれ出現させれば出現したという、ある程度のプレイを必要とした。室町・戦国時代以降に度々起こった、農民が領主に訴え出るための正当かつ唯一の抵抗運動が、一般的な一揆と呼ばれている。そんな農民の思いをこの曲で表しパンク風味の曲調に乗せつつ、昔の事柄でありながらも、今まさに不況で苦難の日々が続く現代の社会に訴えかけるような内容となっている。 BPMが250のためハイスピードの設定に気をつけよう。ハイパーは乱打メインながらある程度のパターンで構成されており、同時・横階段とあらゆる要素が混じって出てくる。ラストの交互でBAD連発するとクリアゲージを割ってしまう恐れも。EXは同時押しと交互乱打、速い小階段が混じる程度で意外なことに隣接同時押しが0。しかし延々と一定の密度でオブジェが降ってくるため、休みの箇所はほとんどないと考えたほうが良い。最後は1+7→3+5交互なのである意味Hより押しやすいかもしれない。 出現条件の関係から、フルコンボするとMAXコンボ155になるクラシック5Nが一時期注目を集めた。 初出作品での出現条件 以下の条件1~2を満たしてクリアすると、ステージ3に出現。 以下の楽曲を、譜面・クリアマークの種類を問わず全てプレイしておく。ポップン18への引継ぎで未プレイになっている譜面は、あらかじめプレイしておく。 アーティスト名が「ひので155」の曲 ラブリーくのいちポップ A.I.デイトポップ ステージ1・2でそれぞれ、リザルト画面の「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」の中のどれかに、「155」を1つ以上出現させてクリア。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 CS版 関連リンク 片岡嗣実 楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝
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ミュージック・リボルバー 収録作品:MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 HARD(19) 261(8/9) F ? ? 4 ? 動画 VERY HARD(31) 444(1/7) × × × 3 263,515 動画 2人用 HARD(18) 396[202-194](7/15)[5/6-2/9] F ? ? 7 ?[?-?] 動画 VERY HARD(31) 724[364-360](2/14)[1/8-1/6] × × × ? ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 人によっては「EXTREME MGG★★★」を上回る凶悪譜面 -- 名無しさん (2011-11-20 18 31 50) 太鼓ではこっちの方が上(裏は)。 -- 名無しさん (2012-06-04 15 59 37) DP最難関 -- 名無しさん (2014-12-03 19 07 21) 名前 コメント
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「しまった、奇襲されたか?!」 雨が降っており、デーヴィドがいるところからはアルド隊に何があったのかは判然としていない。しかしミルの絶叫は確かに届いており、極めて重大な緊急事態が起こったのであろう。すぐに彼は飛竜にまたがって向かおうとするが、サーシャがそれを止めた。彼女はアルド隊に限らず、この一帯で何が起きているのかを薄々と察していたのだ。 「下手に動くのは危険です!おそらくもう私たちは包囲されているのでしょう。」 そして間髪いれずにデーヴィドに言う。 「ここならば背後に竜殿があるので、後ろから襲われることはありませんし、長期戦となった場合には拠点としても使えます。」 本当ならばサーシャとてセーナとアルドの安否はデーヴィドと同じくらいに気になっているはずである。しかし、だからこそデーヴィドをしっかりと制御しなければならなかった。アルドにも何かあった以上、次にユグドラルを背負えるのは彼しかいないとサーシャは思っていたからだ。その思いはさすがに焦りを隠さないデーヴィドの心に、しっかりと通じていた。 深呼吸をして、落ち着きを取り戻したデーヴィドに対して、今度はリーネが名乗り出てきた。 「デーヴィド様、ここをサーシャ様とお二人にお任せ致しますので、私にアルド様の元に向かわせて下さい!必ずや彼らをこちらに向かわせるようにします。」 決然とした表情を見て、デーヴィドはすぐに頷いた。 「よろしく頼みます。だが無理はしないように。」 「お任せ下さい!」 そしてリーネ隊は雨の中を向かっていった。 (頼む、無事であってくれ。) 理詰めで動く彼もこの日ばかりは天に祈るしかなかった。 一方、ミルの叫びに即座に対応したのはデーヴィドだけではなく、後続していたライトたちもそうであった。混乱しているアルド隊に合流すると、ライトは息をしないアルドと、絶望に放心状態となったミルを抱えてすぐに北上を再開した。湖上にはアルドを貫いた巨神剣ラグナロクをしまい、竜となったラグナが自分たちを見下ろしている。 「あれがラグナか。・・・だがどこかおかしいな。」 ライトがそう呟いていると、ラグナのすぐ横に閃光が走り、更なる竜が姿を現した。その竜はシレジア王家が象徴としている風竜に見えた。 「ラグナと並ぶ竜で風竜と言えば・・・・」 ライトは嫌な汗が流れるのを感じたが、どうやら最悪の展開にハマっていることを悟りつつあった。 「ラオウまでも復活したのか。」 そして背後には魔法陣に浮かんだ女性が彼らを見下ろしていた。 「いきなさい、ラグナ、ラオウ。世界を滅ぼす手始めとして、まずは彼らを吹き飛ばしてやるのよ。」 ライト自身は会った事はなかったが、それは紛れもなくミューであった。彼女はリザレクションを使い、強引にラグナとラオウを蘇らせて一気に奇襲してきたのだ。ただし、強引に甦生させただけに、かつてのエインフェリアにいたクレスたちのように生前の記憶は継がれておらず、さながらモルフのように振舞っているように見えた。また、能力も生前のものよりは格段に落ちてはいるのだが、元々彼らの能力を知らないライトたちにとってラグナとラオウの存在だけで士気を挫かせるには十分であった。 だが事態はそれだけではなかった。サーシャが危惧した通り、ミューはリザレクションを乱用し、新たなるエインフェリアを作り上げ、竜殿を取り囲むように配置していた。西方にはクラウスが率いていた魔竜部隊、北西で竜殿攻略を担当するのがラオウの風竜部隊、東にはミュー自身が率いていた氷竜部隊、そしてこの盆地の入り口にあたる南方にはネクロスの火竜部隊、というようにラグナが操っていた四竜神の各部隊が今度はミューの指揮の下、一同を包囲していた。 しかしライトたちにはそんな状況など二の次であった。何よりもラグナとラオウの二人だけでもここにいる戦力で太刀打ちできるとは思えなかった。いや戦いにすらならないだろう。既にアルドの死はアルド隊全体に伝わっており、逃亡兵すら出ている状況なのである。 (万事休すか・・・。) そしてラグナとラオウのブレスがアルド、ライト両隊に襲い掛かる。 刹那、ライトの前に二人の魔道士が降り立ち、魔法を解き放った。 「ブラミモンド、ブレスを逸らすことだけを考えるんだ。」 「承知!」 『フォルブレイズ!』 『アポカリプス!』 魔法陣で乱入したアトスとブラミモンドはそれぞれの魔法をぶつけて、辛くも両者のブレスを逸らすことに成功した。 「ライト様、殿は私たち二人でどうにかします。どうか竜殿まで北上して下さい。そちらはデーヴィド様とサーシャ様が確保していますので。」 二人はネルガルとの戦いで戦闘不能となったエリミーヌを連れて、この地に入ってきていたのだが、彼女をデーヴィドに預けてきたために、このような微妙なタイミングになっていたのだ。 更にこの二人に思わぬ人物が援護に出てきた。 「二人だけではあの二人を止めるのは大変でしょう。ここはお手伝いしますわ。」 そう言ってきたのはフィーリアである。ベルンの戦いではクレストの補佐として、西部戦線にいた。 「父上!早く兄上たちを連れて北へ。」 父ライトの登場に驚きながらも、駆けつけてきたクレストが父に言った。彼らはセリアの天馬騎士隊と共に到着し、途中で合流したリーネの案内でここに着いたのだ。当然、フィーリアもいるならば兄グスタフも付いてきている。 「面倒くさい・・・。まとめて吹き飛ばしてやりなさい。」 ミューは静かに命じると、ラオウとラグナは先ほどよりも強大な火焔を放つべく、息を吸い込んだ。が、突如として彼らの行動が止まった。 「何っ?!」 ミューだけでなく、これにはアトスたちも驚いた。しかし優位に立つミューは冷静になって、状況を整理、すぐに原因を理解した。 「リザレクションの干渉か!?西の方からか!」 と同時に西方に置いていたクラウスの部隊が壊滅していることを察した。 「ガルダで降ったラグナ神軍がいつの間に。それにロキとユキを連れてきたのね?!」 「ようやく間に合った・・・。」 西の山岳から竜殿を見下ろす位置にはいつの間にか姿を消していたミカが佇んでいた。彼女はセーナの遺策に従って、ガルダ島で別れていたロキ・ユキ兄妹、更に彼らと行動をしていたラグナ神軍たちを呼び込んでいた。その上でもう一つのリザレクションを持つユキを使って、ミューのリザレクションを打ち消そうとしたのだ。ラグナたちが動きを止めたのはその効果である。ミカが振り返ってユキを見る。 (やっぱりミューの魔力には届かない・・・。) 懸命にユキは魔力を振り絞っているが、さすがに四竜神に数えられたミューを抑えきれるとはミカも思っていない。セーナが遺した策もこれが時間稼ぎに過ぎないことを言っていた。だが、この時ミカは、策の切り札たるアルドがすでに死んでいることを知らなかった。 これを探知したミューは竜殿のデーヴィドに対する攻勢を解いて、ラオウの風竜部隊を西に向かわせた。それと同時にミューは己のリザレクションに魔力をより込めた。しかし、それを妨害するかのように別方向から強烈なブレスがミューに襲い掛かった。 「何事!?」 答えはすぐにわかった。ミューに対峙するように一人の魔竜が出てきたのだ。 「ミュー、ラグナ様の魂を解放しなさい!あの方への冒涜は許しません!」 言うのはラグナの妻イーリスである。その瞳は怒りに震えていた。 彼女はエレナによってこの地に連れてこられると、ヴァナヘイムへの門があった島から辺りの様子を伺っていた。最初は状況がわかるまで中立を守るつもりでいたが、ミューがラグナを甦生させてアルドたちを襲ったことを知って、激しく憤った。一緒にいたエレナもイーリスと共に援護したかったが、セーナとアルドの死によってこの地に蔓延する負の感情によってアウロボロスが覚醒しかかっており、それを抑えるために今も湖上の島に留まっていた。 「まさかあなたが人類の味方をするなんてね。」 ミューはかつての友を冷ややかな視線で見つめていた。対するイーリスもそんなミューを見て、落ち着きを取り戻して言う。 「ミュー、それは違うわ。人と竜の戦いはとっくに終わったのよ。・・・竜の敗北としてね。」 「誇り高いあなたのことだから、死ぬまで戦い抜くと思っていたわ。」 「私とてそのつもりだったわ。だけど私より先にラグナ様は死に、あろうことかその死を利用するあなたが現れた。」 イーリスが更に続ける。 「それにあなたはミューではないのでしょう?」 「ふふ、そういえばバージェでセーナも言ってたわね。・・・まぁいいわ。まずはこそこそ逃げようとするものたちを潰すとしましょう。イーリス、あなたの相手はその後よ。ラグナ、ラオウ!」 イーリスを無視して、リザレクションに魔力を注ぎこんだ。するとラオウとラグナが再び動き始め、先ほどとは比べ物にならない強力なブレスがアトスたちに襲い掛かった。再度五人もそれぞれも魔法をぶつけて逸らそうとしたが、逆に魔法が押し返される有様で遂に5人に炸裂した。 イーリスも手を拱いているわけでなくミューに襲い掛かったが、彼女は更にレスキューの杖で東の部隊にいたエイナールを呼び出して盾にすることでイーリスの動きを封じた。 「あなたという人は、どこまでも命を遊んで!」 イーリスは再び怒りに震えるが、ミューの思惑にハマって動くことが出来なかった。 「しかしミュー、いえ、リザレクションと言った方が正しいかしら、あなたもまだまだ甘いわね。」 先ほどのブレスで吹き飛ばされたフィーリアがミューに言う。 「さすがはこういうことには煩いフィーリア殿ね。如何にも私はミューの体を支配しているリザレクションという魔法そのものよ。」 ミューはフィーリアの言うリザレクションの人格ということを否定しなかった。おそらくフィーリアはバージェで見たときからそう思っていたのだろう。 レダを侵攻していた際のミューはまだリザレクションに侵されていなかった。彼女が変わったのはアウロボロスが復活を遂げた時である。もっともアウロボロスの復活とは関係がない。ラグナのためにリザレクションを乱用していたことによって魔力の大半を使い果たしていたことでミューはリザレクションの侵攻を防ぐことが出来ずに、中枢まで乗っ取られることになった。 それ以降はラグナのためでもなく、己の願望のために世界を滅ぼそうと画策するようになる。そのためにセーナとラグナの対立を最大限に利用することにし、未だにミューと信じて慕うエイナールたちをも捨石にした。そしてセーナがラオウを倒した時点でリザレクションの戦略は確定していた。セーナがラオウを倒した以上はラグナもきっと倒すことになるだろう。そうなった瞬間にリザレクション自身の力を使って、ラオウとラグナを呼び出して、疲弊したセーナたちを打ち破る。そのためにラグナ軍を弱体化させるために、ブローを煽ったりもした。 ただしそんなリザレクションにも誤算が二つあった。一つはセーナがキー・オブ・フォーチュンを復活させたことであり、もう一つはセーナがラグナと相討ちとなったことである。キー・オブ・フォーチュンの力は未だに未知数なところが多いが、セーナと共に滅んだとあればミューにとっては僥倖と言えた・・・はずであった。 「人の世界に通じたミューを実質的に支配しているあなたならば、ラグナやラオウなんかよりも私たちの戦意を一発で挫く人物を蘇らせたはず。」 圧倒的不利な状況にも関わらず、フィーリアの端正な顔は笑っていた。 「ずばり言わせてもらうわ。セーナはまだ死んでいないんでしょ。」 この言葉にリザレクションの口元が一瞬歪んだ。 大きく水量が減った湖の影でセーナは水面に浮かんでいた。その瞳はまだ閉じているが、確かに息はしっかりとしていた。 「セーナお姉ちゃん、早く起きて・・・」
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PC PC名 備考 ミュー=レスト セッションログ ミュー=レスト その1 ミュー=レスト その2
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注意・この項目は前作のページを流用しています 1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるμはSTGキャラか否か μのビットの性質 μの強みと弱み 空中バックダッシュ 対空について ゲージの使い道 BLAZBLUEはターンを奪い合うゲーム 常に考えて動く 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える2Aからの択 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 5.起き攻めを覚える1.~3Cから 2.~5C ツルギから 3.~6A 6B 5C 6C or ~J2C ダッシュ2C 5C 6Cから 4.画面端で~2B 6A 7jc JC (ビ) J2Cから 5.画面端で~2B 5C 2C (ビ) J2Cからコメントフォーム このページはμというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです 格闘ゲームが初めてという人や格闘ゲームの経験はあるけどBLAZBLUEは初めてという人は総合wikiの初心者FAQを見てください 1.技の性能を理解する 各キャラには「対空はこれ」、「ch確信はこれ」、「非ch確信はこれ」などと言ったものがあります μも例外ではなく各種使うパーツ、使ってはいけないパーツがあるのでまずはそれを理解してください 書いてあることは基本中の基本的なことなので必要ない方は飛ばして構いません 地上牽制 5C、2B、ハバヤ 地上での牽制で信頼性はそこそこあるがノーゲージでのリターンは低いが ゲージを使えば5C、2Bともに高めのリターンを狙えるようになる ハバヤは相手と距離を選べばかなり強い ただし中距離で使うとジャンプで簡単に飛び越えられるため過信は禁物 空中牽制 JC、J2C、空中ハバヤ 空中での牽制でJC、J2Cはリスクの割にはリターンが高い ただしどれも発生が遅い方なので置き気味に使うのがポイント J2Cは横と上への判定が強いため低空で使うことで通りやすく、通常ヒットでも拾いなおすことが容易になる ハバヤはJ2C後に使ったり降りぎわで相手の立ち状態で当たる位置でだすとかなり強い 地上で使うハバヤと違いジャンプで飛び越えるのも困難なため多くの場面で有効 対空 JC、6A、2C、JA、空投げ、空中ツヌグイ 対空手段は豊富 JC、6A、2Cはch時のリターンが非常に高くゲームを決める一手にもなりうる それだけに相手もかなり警戒しているため、実戦ではなかなか決めることができない 空投げはダメージが高めかつノーゲージ追撃可能。空投げ>5C>6C>イクタチ~ 狙える場面は積極的に狙おう。 ツヌグイは空中で不利な相手、距離に対する苦肉の策 例えば空中紫投げ抜けからの攻防、地上で引きずりおろされる、などの時に使う 信頼性は微妙でガードされると手痛い反撃を受けるので使うときはその辺のリスクも織り込んでから使うこと 暴れ 2A、5A、ツヌグイ 1Fからガードポイントのあるツヌグイがあるので悪くはない ただしツヌグイはガードポイントなので相手がrcを使えてしまう そのかわり詐欺重ねには有効なので一長一短と言えなくもない 発生の遅い空中判定の中段には5Aからそれなりのリターンが取れる 反確 6C、ツルギ、3C、5B、ハバキリ 中央、端を問わずにch確信で相手と距離があるなら6Cfc 中央でch確信なら3C 中央でchが確信できないなら5B 中央でガークラならハバキリ 端で反確ならch、非ch問わず5B 端でガークラならツルギ最大 理想は中央・端問わず6Cfc。相手の無敵技をバクステで避けたときなどに狙いたい 中央での昇竜読みなどからは3Cchが実用的 端は迷ったら全て5B始動が理想 状況問わず5B始動で高ダメージは取れるし、耐えたとしても次に崩せば終わるので多少のダメージの増減は気にする必要がない 固め 2A、6A、D、トツカ、ハバキリ、ハバヤ 基本は2Aで1回だけ触り即座に崩しにいく 5Bや6Aでも近いことが可能だが2Aや5Aから5Bに繋ぐとスカす場合が多いのでリボルバーアクションからの5Bは非推奨 トツカ、ハバキリは発生が遅いので使うのに工夫が必要 Dで発生を補ったり起き攻めで使うのが一般的だが立ち回りで使えるようになると強い ハバヤはガードされてしまった場合のごまかす手段として使う ターンは奪われるが反確よりかはマシ、ということで 崩し 6B、2B、3C、J2C 基本は6Bと2B 3CとJ2Cは少しコツがいるので要練習 中央で端から遠い場所で崩したときはダメージを取るというより「距離を離す、相手のペースを乱す」という意識で使うと吉 端から近ければゲージを使ってでも端にもっていった方が状況的には有利 暴れ潰し 2C、3C、ツルギ、投げ 2Cは相打ちでもこちらがコンボ継続できるので暴れ潰しとして優秀 3Cはジャンプキャンセルが可能なため隙が非常に小さい 2Aからの暴れ潰しには2Cか3Cのどちらか有効、2Cガード確認3Cでも問題ないがバリア直ガで距離を離されるとスカりやすいので注意が必要 ツルギは固めからのハバヤに対して最速で暴れようとする相手に有効 ツルギモーション時に相手がガードを解いてなかったらLv3まで溜めることで有利Fが取れる 受身狩り 基本は2Aと2B 2Bはリターンが高く、前後転ともに当てやすいがヒット確認が少し難しい 2Aはリターンは普通、前後転も少し当てにくいが2A 2ACというコマンドを使うことでヒット確認が容易 両方とも持続、硬直は同じなのでリバサ無敵に対しての詐欺はどっちでも同じ 詐欺重ね…ほとんどのリバサ無敵の無敵が1Fからで発生が7F~20Fなど無敵に比べて遅いので 緊急受身に持続を重ねることで昇竜時にはガードが間に合い、非昇竜時にはガードさせることが可能なテクニック どちらの受身狩りでもいいが慣れないうちは2Bの方がやりやすい スティックや将来的に強くなりたいなら2Aの方で練習しておくといい、かもしれない どちらにせよ受身狩りはしっかりとやっておきましょう 2.立ち回りを覚える μは強みが尖っているため相手によって立ち回りが大きく変わりますが まずは立ち回りの説明の前に理解してもらうことがいくつかあります μはSTGキャラか否か ドライブが飛び道具な以上、STGキャラとして認識されがちですが、μは短いレンジでもそれなりに立ち回ることができます。 STGキャラとして立ち回るより、遠距離では甘い弾幕を貼りつつインファイトに誘いこむような戦い方が基本戦術として有効です。 距離を離されたらシュタインズガンナーを張り、アマノハバヤ・ツヌグイで空中を牽制しつつ、正面から来る敵をリーチの長い通常技で叩き落すようなイメージでしょうか。 μのビットの性質 μのビットは設置をしてからしばらく経ってからビームを出すという性質を持っています トツカにしても同じことでこれが何を意味するかというと「本体と違うタイミングで攻撃判定が発生させることができる」ということ その「本体と違うタイミングで攻撃判定を発生させることのできるキャラ」の代表格は ライチ、カルル、レリウスなどが該当するかと思われます 彼らはSTGと呼ばれることはなく、荒らし、固めキャラ等と呼ばれることの方が多いです 例えば上記のキャラのそれらの使い方ですが 「コンボの繋ぎ」「発生が遅い技の発生を補う」「硬直の長い技の硬直を補う」「とりあえず置いておき相手が当たるのを期待する」 などが主な使い方になりこれはμのビットの使い方をほぼ同じになります μの強みと弱み μの強みは ・JCや6A、2Cを使った強い対空と対空からのリターンの高さ ・5CやJCのリーチの長さ ・2Bのリーチに対する発生の速さ ・ビットやハバヤ、トツカを使った空間制圧力 ・画面端での高い火力 ・その画面端に持っていくためのツルギの運び性能 ・対処しづらいトツカやハバキリを使った起き攻め ・ツヌグイの存在 μの弱みは ・2B以外の各種通常技・必殺技の発生の遅さ、硬直の長さ ・中段(6B)で崩したあとのコンボ継続の弱さ ・中央ノーゲージでの火力の弱さ ・ビット設置時に攻撃を食らうとch扱い だいたい以上のような感じでまとめると ・通常技は牽制と空対空、地対空が優れている ・起き攻めが強い ・端の火力が高い ・全体的に発生と硬直がネックなので避けられると反確を取られやすい ・そのせいで避けやすいキャラや遠距離からの攻撃手段をもつキャラに対して後手に回らざるをえない ・中央で2B下段や6B中段で崩してもコンボ継続が非常にしづらい ということになります 中には「先にJCchか対空ch、5C6Crcから画面端にもっていったら勝ち、端に連れていかれたら負け」 というμ使いもいますがμ戦に慣れたものならば発生や硬直に対応してあっさりとターンを取れてしまいます。 …ちなみに対空や5C6Crc自体は非常に優秀なのでチャンスがあるならば是非とも狙うべきなのは言うまでもありません ただ「そればかりを狙っている」と簡単に対処されてしまう、という話です。 空中バックダッシュ 実はこれはμの生命線ともいえる行為で設置 空中バックダッシュ、3C 空中バックダッシュを止めれる相手はなかなかいません そうこうしているうちに画面端に追い込まれてしまいますがそのような場合は可能なら相手を飛び越えて裏に回りましょう 単純にハイジャンプからダッシュでもいいですかガトリングの3Cをガードさせて空中ダッシュで回るのもそれなりに安全です 裏回りに成功したらどれで崩しても画面端の設置コンにもっていけるので完全なμのペースにもっていけます その際は空投げや対空に十分に注意して飛びこしましょう また、上記の通り設置バックダッシュで画面端に追い込まれているなら奥側にビットがあることになります そこで飛び越すかのように見せかけて2Bや5C、ハバヤで牽制を振りトツカを撃つというのもかなり有効です トツカで拘束できたら崩すのもいいし安心して、簡単に裏に回ることもできます その辺りの試合展開を読んで適切な判断を下せるようになればμの動きとして理想的な立ち回りといえます 対空について μは浮かせる手段が乏しいですが浮いてる相手を運ぶのは得意です ですのでもしJCや6A、2Cでchを取ることができたなら高いリターンを得ることができます 相手がバッタみたいにピョンピョン飛ぶことが多いと感じたら是非とも対空を狙ってみましょう 多少の慣れが必要ですが仮に開幕位置からJCのchが取れたらそれだけで画面端に持っていき設置コンボをすることも可能です(連続技参照) ただしそのリターンの高さに目がくらんでそればかりを狙うのは悪手です 何故ならどのキャラもμのその対空に対処する方法を必ず1つは持っているからです ぶっちゃけ地上を直ガしながら進んでくる相手は全部苦手とも言えなくもないですのでやはり頼りすぎるのはいけません ゲージの使い道 μはゲージを使う場面が多すぎてこれだけに使う!というものがありません ですので慣れないうちはゲージがあればどの状況でも使う、というのがいいかと思います もちろん慣れたら自分が一番使いたいとこ以外はどうにかして凌ぐのもいいでしょう では以下に、μの代表的なゲージの使い方を軽く解説します 「3Crc、6Crc、6C 6D ヤタノなどコンボの継続させるために使う」 始動にもよりますがゲージが回収しやすい、端にもっていきやすい、などのため使用したゲージ以上の価値はあります 特に5Cが空中ヒットやchしたときに画面端が近かったら必ず使いたいところ 「ツヌグイrc」 攻められてる状態での強制的なターンの交代ができます そのまま5Cで拾えるので設置起き攻めができ、やはり相手からすると相当に嫌なものでしょう 「画面端でのヤタノカガミ、オモヒカネ」 ダメージの底上げ目的です。倒し切りのみに使う、倒し切りとは関係なく使う、等の判断は人によります ただビットやトツカ、ハバヤでの細かいダメージもμはよく稼げるため倒し切り以外で使うのも悪くはないかと思います。 例えばオモヒカネを使ったあとの体力が1000を切った場合などはハバヤや溜めDを狙う、といった具合です。 「CA」 6AモーションでのCAです リバサツヌグイが警戒されてる時には頼りになります 画面端でゲージが残ったまま負けるのはもったいないのでツヌグイrcやCAで切り返すことも忘れないように 「6B1rc、ツルギrc」 画面端の崩しとして使います 6B1rcは読み以外では対応しづらい強力な択になり、ツルギrcは暴れ潰しに有効です BLAZBLUEはターンを奪い合うゲーム これは本来ならこのページで書くことではなく総合wikiに書くべきことなのですがついでに書きます BLAZBLUEの基本的な流れはおおまかに書くと以下のような流れになります まず「①牽制 or 差し合い」です 牽制はμで例えると5CやJCなどが該当します 差し合いは相手の攻撃を避けてそこに差し込みます。やはり5CやJC、2Bなどが該当します この①で攻撃がヒットしたなら④のコンボに移行します。 この①がガードされた場合は 「②何かしらの技で有利Fを稼ぐ」になります 2Aなどの小技で触るのが代表的な例になりますが有利Fが稼げるなら別に小技じゃなくても構いません ハバヤやトツカ、ハバキリなど発生の遅い技も有利Fを利用することで容易に使うことができます 例えばいきなりハバヤを撃つよりも5C6Cハバヤの方が割り込まれにくい、というような感じです そして②で有利Fを稼いだら 「③崩す」 6Bは発生が遅い、投げは密着じゃないと掴めないなどを補うために有利Fを稼いでから使います いきなり6Bを出しても発生が遅いので適当な暴れでchを貰ってしまうために②が必要なのです ちなみに有利Fを稼いだあとに崩さずに距離を取るのも立派な戦術です というかラムダなんかは①を最重視する傾向にあるので有利Fから逃げることなんてしょっちゅうあります またμも①がラムダほどではないが重要、③が頼りないなどの理由のため有利Fを稼いだら逃げることも大事です ③で崩れる、もしくは①が当たってたなら 「④コンボ」に移行します このコンボは崩した技や状況によって中身は変わります しかしコンボをやる、ということは何かしらの技で〆る、ということでもあります 〆る技の受身不能時間が長ければ長いほど次に紹介する起き攻めが有利になります 6C〆が推奨されるのは受身不能時間が全キャラの中でもかなり長いというのが理由の1つです 「⑤起き攻め」 起き攻めをするということはダウンを取っているということになります ダウンを取る=相手は受身時間分の不利Fがあるということです 例えば緊急受身、これは30F以上も相手は何もできません ②で有利Fをちまちま稼いでたのよりも更に何倍もの有利Fがあるということになります 有利Fが長いということはそれだけ強力な崩しがかけられるということになるわけで ほとんど全てのキャラはダメージやゲージ回収よりも起き攻めを重視する傾向にあります そしてその大きな有利Fを武器に③の崩しに移行するわけです …ちなみにツルギ〆などは有利Fは稼げるには稼げますが距離が離れるために近づいてから崩せるほど稼げません それでも有利Fのおかげで設置ができる、でも立ち回りは①に戻る、と言ったような感じになります …また、よくコンボを完走した後に距離を取って様子見を取るという初心者がいますがそれは大きな間違いです 何故なら距離を取って様子見をすることで①に戻ってしまうからです そのまま起き攻めをすればいきなり③から始められるのに①に戻るとせっかくの長い有利Fを無駄にする愚行と言い切っても構いません 最後に③の崩しで失敗した場合 「⑥ターン交代」となります μで例えると中下段や投げで崩せずに仕方なしにツルギをガードさせた場合、など これは不利Fで終わる、ということで相手はこちらのミスで有利Fを得たと解釈することができます その有利Fを使い今度は相手の②から始まる、というわけです そして相手の崩しや起き攻めを何とか凌ぐと今度は相手が不利Fを背負い、μが有利Fを得る それらの交代によってBLAZBLUEというゲームが成り立っています 例外 「⑦ターン交代したくない」 理論上、不利Fを発生させなければタイムアップまで攻め続けられるわけですが今のBBではそんなことはありえません (アークの過去作、ギルティシリーズでは一部キャラで可能でしたが…) しかし、それでもほとんどのキャラで不利フレームを極力小さくすることが可能です 例えばラグナの固め兼崩しはガトリングがループっぽくできるためにひたすら固めているように見せることが可能です ラグナは他にも画面端の5B 5C DSみたいなので抜け方が分からない相手を固め続けることができますね 他にも例えば単純に硬直差が+の2Aダッシュ2Aみたいな小技だけで固めつづけてもターン交代がしづらくなります 例えばライチやカルルはドライブを使うことで本体の硬直を補い、攻め続けることができます そしてμも溜めビームやトツカなどを使うことで短時間程度なら非常に密度の濃い固めが可能です 他にも「ダッシュ2B 5C ハバヤ」という選択肢をひたすらくりかえりてるだけで不利Fは小さいでしょう。まぁ割れますけど。 このように不利Fが極力発生しないような固めが可能なキャラは固めが強い、と言われます 「ワンパターンにならない崩しが入った継続することができる固め」…これが理想的な固めと言えるでしょう 常に考えて動く 上記に述べたとおりBLAZBLUEはターンを奪い合うゲームですがμやレイチェルなど設置系の技を持っているキャラは 牽制、差し合いより前の段階の「仕込み」的な設置をすることが重要になります 例えばお互いに遠距離にいる場合にビットを設置し その後、小技で触り有利Fを取ったあとにトツカなどを使うことで長い有利Fを稼ぐための足掛かりにするわけです 逆にいうとμはトツカやハバキリを使わないとさほど長い有利Fは稼げません しかしビットは近、中距離で使うには非常に不安定なため遠距離で使ったり有利Fを稼いでから使ったりするわけです ここで問題なのは遠距離で使う、という姿勢です 遠距離で設置する、中距離は牽制や迎撃に集中する、近距離は有利Fを稼ぐか相手の固めを凌ぐ というような立ち回りをするということはμを使ってる間に様子見や小休止、というような時間がないということです それはつまり「距離、相手、状況」を問わず何かしらの行動を取り続けなければならないということになります 初心者のみなさん コンボが終わったからといって休憩してはいけません 距離が離れているからといって棒立ちになってはいけません ツヌグイで切り返したからといって0.5秒も無駄にはできません 0.5秒あればビットが設置できます 0.5秒あればハバヤが撃てます 1秒あれば6D トツカまで撃てます どのような距離でも、相手でも、状況でも何かしらの手を打ってください 1手相手よりも先に動ければそれだけ状況は有利に動かせます μはそういうキャラなのです というわけでμやレイチェルなどを使うときの心がけのようなものを解説しました 3.コンボを覚える 全キャラ共通ですがまずは「始動別」に「自分が9割安定する」コンボを覚えましょう そして次に「可能ならば中央は6C〆、画面端はJ2C〆」にもっていくのがオススメです 何が安定するかは人によるのでコンボレシピは載せませんが覚えた方がいいパーツを順に解説します (相手が空中食らいでの)J2C 微ダ2B これは高め6C〆に持っていく場合や、運びたいときに必須なパーツです 高め6Cからの起き攻めは非常に強力なため立ち回りで有利を取りたいμは確実に身に着けたい技術 J2Cからの2Bは猶予が長いため落ち着いて入力すれば問題ないはず 画面端限定で「J2C JD 微ダ2B」というパーツになり更に猶予が短くなるが微ダは省いても大丈夫な場合が多い 慣れたら2B拾いを2C拾いに変えるとダメージがあがります。 (相手が空中食らいでの)6A 6B 画面中央、画面端の両方でダメージアップに必須なパーツ コツは6Aを低め、6Bにディレイをかけること 「蟲、姉、忍、μ、狼」には更に長めのディレイをかける これも理想的な高さでの6C〆にもっていくために覚えたい (相手が空中食らいでの)5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 画面中央でダメージ、運び性能を求めるときに役立つハバキャンと呼ばれるパーツ ハバキリの硬直が解けるのに合わせてダッシュ6Aをする必要がある 6Cの壁バウンド後に戻ってくるのを拾うイメージでダッシュ6Aをすると拾いやすい、かも 投げ ダッシュ6A(5C) 投げからのコンボに使う基本的なパーツ 画面中央でのダメージアップに役立つが設置重視コン(連続技コンボパーツ⑦)のパーツでも代用は効くため 絶対に覚えないといけないわけではない 以上のパーツを集中的に覚えておけば十分戦えるレベルになると思います そして始動別で安定するコンボレシピを自分なりに構築してください 大事なのは「必ず起き攻めにもっていく」ということです 基本的にダメージやゲージ回収、運び性能よりも起き攻めの方がμ(…というかこのゲーム)には大事なので そこのところを忘れないようにしましょう 4.崩しを覚える μは崩しの種類が少ないためにどこかで工夫をする必要がある ただしその工夫も「基礎」ができて初めて使えるレベルになるため、まずは「基礎」の崩しを確実にモノにしよう 応用系として「最低空J2C」や「詐欺飛び重ね」とかいうのもあるが少し難易度が高いので割愛します 2Aからの択 ①2A 6B ②2A (一度立って)2B ③2A (5A) 投げ ④2A 2C ⑤2A (昇竜読み)ガード まず最初に2Aで触るのが崩しの基本。これは2Aからのガトをもってるキャラ全てに共通する基本的な技術です ①は中段。2Aがしゃがみモーションのために釣られてしゃがんでしまう相手に有効 ②は下段。一度立つことによって中段と思わせることがコツ ③は投げ。最速だと紫投げになるので少しディレイをかけるか5Aスカし投げにする。磁と面はスカらない ④は暴れ潰し。①、②、③ともに暴れに弱いので2A見てから暴れようとする相手にchが取れる ⑤は無敵読み。昇竜を擦ってる相手に対しては2Aならガードが間に合う 5B、6Aからの択 ①5B 6B ②5B (ディレイ)3C ③5B 設置 5B、6Aからも中下段が択れるただし投げへのルートがなく、直ガされると昇竜で割られてしまう ①は中段。立ちモーションからの中段なのであまり通じない? ②は下段。中段を1,2回見せとくとこちらが通りやすくなる3C始動のためラピれば高リターン ③は択ではないが選択肢として。相手が固まってるなら逃げるか暴れ潰しのツルギ、攻撃気配があるならツヌグイでフォローできる 6B1段目からの択 ①6B1 6B2 ②6B1rc 3C ③6B1rc 6B 画面端でよく使われるゲージを使った崩し ①はラピらない崩し。ハバキリやトツカなどを重ねると見えない中段になる別に2Aから使ってもいい ②は中段からの下段。ハバキリやトツカを重ねてると普通に見えないので相手は読みでガードするしかない ③は中段からの中段。ハバキリやトツカを重ねてると普通に見えないので相手は読みでガードするしかない 5.起き攻めを覚える 起き攻めは細かいとこまで含めると非常に多くなりますが以下の3つを考慮して起き攻めを変えましょう 1つ目はリバサからの無敵を持っており、その使用条件を満たしているか 2つ目は相手の得意な距離は近距離か遠距離か 3つ目は遠距離から一瞬でμを攻撃できる手段があるか、またそれはロック系の技か (ロック系はトツカが無効化される。非ロック系はトツカでchを取れるため強気で攻めれる) それを踏まえて実用的な起き攻めをいくつか覚えましょう とりあえず以下の起き攻めは初心者から上級者まで使えるのでぜひ身に着けてください 1.~3Cから ①~3C ハバヤ ②~3C 6D トツカ 崩し ③~3C 6D ハバヤ 5C先端 (ビ) トツカ 崩し ④~3C先端 4D ハバキリ 崩し 3Cからの起き攻めはぶっちゃけ穴があります …ありますがやはり距離を離したくない相手ってのはいるもので彼らに使う起き攻めです ①は割と安定行動で緊急受身を取った相手に有利な状況から攻めることができ、最速昇竜もガードできます ただしビットの補助をなしに攻める必要があるため攻め継続という観点からみると微妙です ②はトツカの発生前に潰そうと思ってる相手に有効です 最速で6Dトツカだと3C緊急受身に対してトツカの発生保障まで4,5F不利になる程度ですのでトツカの発生はほぼ確定となり 相打ちになってもトツカのおかげでこちらが攻め継続できます ただしトツカを見てから前ジャンプで簡単に反確が取れるので対処法を知っている相手には使えません ③はハバヤをジャンプで飛び越えられる、トツカの前に隙間があるという穴がありますが ジャンプは見てから対空に変えられます、トツカの前の隙間は事前に分かっている人ではないと厳しいので割と有効です ④は最速ダッシュ暴れでハバキリから抜けられますが速い展開を心がければ対応できない人も多いです ただしどれもワンパで使うとすぐに対応できるレベルの起き攻めなのであまり使いすぎないようにしましょう 2.~5C ツルギから ①~5C ツルギ 設置 ②~5C ツルギ ハバヤ 設置 ③~5C ツルギ 微ディレイ6D溜め ④~5C ツルギ 5D 4D ハバキリ NG①~5C ツルギ 6D トツカ NG②~5C ツルギ 6D ハバヤ ツルギからの正解の起き攻めはありません、…というか攻められません NG①、NG②ともに初心者がやりがちなミスですが両方とも飛び越えてジャンプ攻撃をchでもらったり中距離攻撃技を綺麗にいただきます キャラによってはそのまま端に持ってかれて負ける、μの負けパターンでありがちな例なのでNG①、NG②みたいな行動は控えましょう ただNG①、NG②のような行動はNGですが設置をした段階で距離を詰められていなかった場合はトツカは使っても大丈夫な場合が多いです ①、②ともに設置だけを心がけ、設置したら空中バックダッシュ等で逃げるのがベターです ③、④はNG①とNG②でμの対策ができると思い込んでいる相手に有効です ③はジャンプしたところを空投げで落とせば溜めビームが当たるタイミングがあります ④は相手キャラにもよりますがダッシュで詰めてこようとする相手に対して有効です むろんハバキリがヤバいと感じたら空中バックダッシュやツヌグイでフォローすることも容易です 3.~6A 6B 5C 6C or ~J2C ダッシュ2C 5C 6Cから ①~6C 5D 6D トツカ ②~6C 5D 微溜めツルギ 微ダ6D ハバキリ ③~6C 6D J2C J2D (ハバキリ or 崩し) ④~6C 6D溜め μがゲージを使ってでも持っていきたい起き攻めがこの高め6Cからの起き攻めです ①は基本の起き攻めで非常に使いやすく、対処されづらいのが特徴です ラグナのCIDが遠すぎて当たらず、ハザマのミズチが近すぎて当たらないという理想的な位置でトツカが撃てます 相手キャラにもよりますがまず迷ったらこれを使っておけば間違いはないでしょう ②はツルギ後に緊急受身を取り、ダッシュをしようとした相手にビーム ハバキリを重ねることができます ツルギを最速で撃つと空中受身が取れてしまうため少し溜め、地面に着地直前でツルギを当てます 寝っぱにもビームが当たりハバキリでコンボになるタイミングがありますがそれは練習して慣れてください ハバキリ後の対応は設置するか攻めるかの2つに分かれます 設置する場合はやはり設置してからバックダッシュ等で距離を取るのが基本です 攻める場合はハバキリの硬直中にダッシュで近づき崩しにいきます そこで崩せた場合は恐らくツルギを使えば画面端に当たる距離にいるので非常に有利な展開にすることが可能です ③は②と近いですが違う点がいくつかあります まずハバキリ起き攻めする場合はJ2C〆なので前転や後転がしやすく、前転されると反確みたいな感じになります(前転見てから受身狩りもできます) 緊急受身した場合は距離が近くハバキリ中に崩すことが可能になるので②よりかは崩しやすいです そしてハバキリを使わずにそのまま崩しにいく場合ですがJ2D後に即ダッシュ6Bをすると発生を1個目のビットが、硬直を2個目のビットが補ってくれます そこからもう一度崩しにいくか距離を取るかを選んでください ④は少し難易度があがります 理由としては相手に接近する必要があるために昇竜を警戒する必要がでてくるからです 緊急受身をしなかった場合でも受身狩りも考えて攻撃を置く必要があります 受身狩り、昇竜の読みに勝ち6Bや2Bで崩すことができたら溜めビームが当たってコンボが継続できます そのコンボの詳細は連続技のその他始動に書いてあるのでそちらをご覧になってください 崩せなかった場合でも硬直を溜めビームが補ってくれてそのまま固めると6Dの位置に相手を誘導できます そして読まれないようにハバキリを使えばそこからもう一度安全な択を迫れるという連携が可能になります ③、④などのビットを減らさない起き攻めはその後の攻め継続で有利に運ぶことが可能なので使いこなせればかなり強いです 4.画面端で~2B 6A 7jc JC (ビ) J2Cから ①~J2D 2B空(受身狩り) (緊急受身に合わせて)5C先端 ハバキリ or トツカ ②~J2D溜め 2B空(受身狩り) (緊急受身に合わせて)微ダ2B 5C 6C (溜めビ) ハバキリ or トツカ 画面端の基本的な起き攻めです ぶっちゃけこの2つさえ知ってれば初心者は十分かと思います ①は前転にさえ気を付ければ安定した攻め継続ができます ハバキリとトツカですがトツカは安定、ハバキリはガープラが削れるといった違いがあります 一度両方を使ってみて使いやすい方を使ってみるのがいいでしょう ②はもう少し様子見をかねた起き攻めです どちらでもいいので確実にできるようにしておきましょう 5.画面端で~2B 5C 2C (ビ) J2Cから ①~J2C JD ハバキリ ②~J2C 3C ハバキリ ③~J2C JD溜め 2B空(受身狩り) (緊急受身に合わせて)2B 5C 6C (溜めビ) ハバキリ 画面端の基本的な起き攻めです 上記の「~2B 6A 7jc JC (ビ) J2C」と違い近距離なのが特徴です 起き攻めで近距離は昇竜のリスクがあるためあまりオススメはできないのですが 昇竜を読んでしまえばリターンが高いのも事実なので状況と相手によって使い分けましょう ①、②ともに相手が緊急受身をするのを前提の起き攻めです 早目にハバキリをするためリバサ昇竜をガードすることができますが寝っぱやズラし緊急受身には弱いです ③はやはり様子見を兼ねた起き攻めです 距離が近いので相手が前転をしてくる可能性が高いので確実に受身を狩れるようにしましょう コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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犬神リンク=GM 霧岬さん=エレン 六音さん=リア 愛理さん=リセヴィア 真紅朗さん=タイル あーさんさん=ミュー 若草亭3時間SWセッションという試みを前に… PCを作っている人がいた。 タイル:んー、普通で良いな。うっし、じゃあシャーマンシーフにしよう。女性キャラ多いようなので男で。リンクさんのセッションだし。 GM:どーいう意味だコラ(笑)。 このPLの人は、このGMとやたら縁がある。キャンペーンで常に男のハーフエルフとして組んできたのだ。 尚、そのキャンペーンが全て消滅してしまった事もほろ苦い思い出の一つである。嗚呼、懐かしいなぁ…(遠い目)。 エレン:う、ええと… どうしよう。GM~… 部屋に残したモールやハードレザーを装備したエレンって出してもいいですかね…? GM:エレンですか? OK。 エレン:ども、ありがとうございます。 GM:えーと… セッション開始前にGMから一言。みんな、楽しんでください。みんなのやる気が面白さを決めます(笑)。 ノーマ:おう。 GM:一緒に面白いセッションにしましょう。どうぞ、よろしく♪ リア:にゃあ。 タイル:誰に物を言っているのか。楽しませて下さい、と言いなさい。(にやにや) リア:よっろしっくー。 エレン:よろしくおねがいしますっ! リセヴィア:がんばろーね♪ タイル:よし、データは一応完成。名前は… と。 ミュー:大丈夫。私、グラランだから! GM:はいはいはーい。(パンパン)それではみなさん。ん? なんか増えてる? ま、いいや。名前表示順に自己紹介などお願いします。 ちょっとGMが目を離した隙にミューが飛び入り参加を決めていた。侮れない… 流石はグララン! そうして、各々自己紹介が進む。参加メンバーは… エレン・サンドリヨン: ファイター2、プリースト(マイリー)2。人間/女/15歳。 まだまだ若いながら、一流の戦士にも劣らぬ技量を持った神官戦士。 多分に苦労症であり、特に金銭面で苦労している姿が良く見られる。 ミュー・シーズ: シーフ3、レンジャー1、バード2。グラスランナー/女/48歳。 優秀な盗賊にして吟遊詩人。その有り余る精神力で全てを翻弄する。 とにかく悪食で始終腹を空かせており、ウォームを食べた伝説の人。 ノーマ・リットン: ファイター2、レンジャー1、コック3。人間/男/15歳。 シャーマン修行中。割と常識人でリーダーを任せられることも多い。 巷では、冒険者としてではなく、コックとして評判なのが悩みの種。 リア・リー: ソーサラー3、セージ3、レンジャー1。人間/女/15歳。 若草亭最強の名を欲しい侭にしているソーサラー。通称ぎゃぴー。 ちんまい容姿とたどたどしい言動に、ハートを打ち抜かれた方多数。 リセ・ヴィア: シャーマン2。エルフ/女?/???歳。 黙っていれば美人の女性エルフ。だがその生態は謎に包まれている。 美少女追いかけ回すし… バルキリーの魔法扱うし… 声、太いし…。 タイル・アロゥ: シャーマン1、シーフ1、レンジャー1。ハーフエルフ/男/30歳。 盗賊ギルドのキャッチセールスにかかって構成員になっちゃった人。 本人は都会的だと主張するものの、その独特の言動は総じて田舎臭い。 GM:『貧乏』『悪食』『普通』『萌へ』『漢女』『不幸』… コードネームは万全だな。 個性的な面々を前に一人呟くGM。 GM:さーて、みなさん。自己紹介は終わりましたね? では、セッションを開始します! GM:唐突ですが、みなさんはオランより北東に約2日半ほど進んだ先にある『セオン村』にいます。 ノーマ:ふむふむ。 GM:何故みなさんが、こんなところにいるのか? これには深いわけがあるのです。話すと長くなりますが… ミュー:ふみゅふみゅ。 GM:ガーディ「温泉優待券が当たった。おまえら行って来い」 以上。 タイル:短いわっ!?(笑) ミュー:「温泉っておいしいんだよね♪」 エレン:「お、温泉はおいしくないと思いますっ(汗)」 リセヴィア:「ええ、色々と美味しいわよね♪ …色々と」 リア:「リセ、なんか目が怖いぞ?」 リセヴィア:「あらやだ、ねぇリア、着いたら一緒に入りましょうよ♪」 ミュー:「私も私も~! でね、温泉の飲みっこするの~♪」 リア:「ミュー、温泉卵で我慢しておけ」 リセの性別ってわかるのだろうか?(汗) リセヴィア:分かってていいわよ? 悪癖がきっと有名(笑)。 ノーマ:「料亭とかあるのかな? どんな味の料理が出るか楽しみだ」 わくわく。 タイル:「まぁ、飲んでも体にいいらしいダスが… って、誰も聞いてないダス」 GM:キミたちは優待券のおかげで、乗合馬車を使い、比較的快適に来られたわけだ。 タイル:素晴らしい! ギルドじゃこんな扱いはなかったダス!(笑) ノーマ:乗合馬車を使っても二日半か。ちょいと遠いなぁ…。 GM:乗合馬車って人の歩く速度と同じくらいだよ。人を大勢乗せているし、必ずしも良い道ではないからね(笑)。 ノーマ:あら? そうだったのか(笑)。 GM:で、セオン村は20戸程度で、人口が60~70人の小さな村。けれど、その温泉村としての評判は上々なのだ。 タイル:ふむふむ…寒い時期になるとオランからの観光客がけっこう来たりするのだなぁ。 GM:そう、そのはずだ。……ところがだね、タイル。 タイル:う、な、なんダスか? GM:村は寂れている。 リセヴィア:おや? GM:もう西部劇の決闘直前くらいに、こう藁みたいなのが転がっていたり? そんな様子の中で、何名かの村人が細々と農業をしている。 ノーマ:「あれ? なんか寂れてるな…」 エレン:「……ええと、ここ…ですよね?」 指を指して振り返り。 ミュー:「……えとね。温泉?」 首をかしげてリアを見る。 リア:「そのはず、だが?」 タイル:「……どうしたダスか、まさか名物の温泉が枯れて収入が無くなったとかそんなはずはないダス… よね?」 リセヴィア:「きっとあれよ。枯れた情緒とかそういうのじゃない?」 タイル:「そう言われてみれば、ある種の風情がないではないダス…」 ノーマ:「おーい、そこの人、ちょっといいですかー?」 近くの人に話しかける。 GM:村人「はい、なんダスか?」 とてとて… ノーマに呼ばれて、他人とは思えない訛り方をした青年が近付いてきた。 リア:「えーと、すまないが? ここの温泉はどうなったんだろうか?」 と、村人に尋ねる。 ノーマ:「俺たち、温泉の優待券を頼りにここに来たんだけど… なんか寂れてるね。なんかあったのか?」 GM:村人「あぁ、温泉ダスか? 今は無理ダス… いや、いつ復旧するかも分からんダスよ」 タイル:「寂れてろうと寂れてなかろうと温泉があるなら関係ないダス… って、え?」 ミュー:「温泉って復旧する物なの?」 リセヴィア:「温泉、壊れているの?」 ノーマ:「温泉が枯れたとか?」 リア:「一体どうなってるんだ? 詳しく教えてくれないか?」 GM:村人「まぁ、厳密に言えば枯れたってわけじゃないダスが… ん? ん~~~?」 と、突然村人は何に気付いたのか君たちをジロジロ見詰める。 タイル:「…な、何ダスか? 都会モンダスよ!」 GM:村人「嘘つくなダス。シティボーイにあるまじき訛りをしているダス… って、そんなことよりも! アンタたち… ひょっとして冒険者ダスか?」 タイル:「流行の周期によってこれが今都会の最新流行ダス。理解してるのはオラだけダスが」 違いの分からぬヤツを鼻で笑うダス。 エレン:「一応、冒険者ですけど……ええと、それが何か」 タイルの耳をつまんで静止しながら。 タイル:痛いダス(笑)。 リア:「……ああ、そうだが」 ミュー:「うん。さすらいの料理人なの!」 ノーマ:「おいおい… 料理人は俺だけだよ」 苦笑しながらミューの頭を撫で 「まぁ、聞いての通り俺達は冒険者だけど?」 GM:村人「だったら村長の話を聞いて欲しいダス! ワケもそこで説明するダス!!」 ノーマの手を引っ張って大きな屋敷に連れて行こうとするけど? タイル:「う……わ、分かったダス」 と、迫力に圧されたダス(笑)。 ノーマ:「ひょっとして依頼か? 冒険か? くぅっ、わくわくするぜ!」 嬉しそうについていく。 ミュー:「うん。私は料理しないけど、ノーマが料理人なの。だからついてくの」 何事もなかったかのように、ノーマについていきます。 エレン:「(ていうか、ダスが流行? ダスが、流行……?)」 ぎゅぅ~…。 タイル:だから痛いダス!?(笑) リセヴィア:「……じゃ、行きましょうか?」 リア:「そうだな」 エレン:「あ、はいっ」 タイル:さ、場面変えて下さい(笑)。 GM:では、みなさんは村長さんの屋敷(兼温泉旅館)の広間に通される。 リセヴィア:「ま、タダ(優待券)より高いものはなし……ってことね」 お茶を飲みながら(笑)。 GM:着席をすすめられ、お茶を出される。……どういう理屈か勧められる前に飲んでいる人もいますが(笑)。 タイル:そしてオラは席が足りずに立ちっぱなしダスよ。 ミュー:「ほへ~~」 じゃあ、あちこち物色しだします(笑)。 エレン:「ちょ、ミューさん……あぅ…」 渋々黙って座る。 GM:特に華美にしてはいない。実用重視のしっかりとした建物のようだ。 ノーマ:「で… えっと、何があったんですか?」 タイル:ノーマは偉いなぁ。ちゃんと話を進めていて(笑)。 エレン:ただ一人普通ですから(笑)。 ミュー:うんうん。 ノーマ:普通だからな(笑)。 GM:村長「はじめまして。私がこのセオン村の村長でございます。あんたらを冒険者と見込んで頼みがある」 タイル:「……な、なんダスか? 温泉の事ダスか?」 リセヴィア:「(あれ? 『ございます』の後から、いきなり態度が大きくなったような…)」 GM:村長はそれはそれは流暢な都会言葉で話しかける(笑)。 タイル:がーんっ!(笑) エレン:「頼み……ですか」 ノーマ:「どんな依頼ですか?」 一応丁寧語で。 エレン:「……ええと、内容次第ではお力になれると思います」 GM:村長「実はこの村の温泉は美容に利くと評判で、娘も毎日浸かっておった。じゃから娘は村一番の器量よしで!」 ミュー:「おいしい?」 GM:村長「うむ! それはもう、口に入れても不味くないほど可愛い娘で… おっと、話がそれましたな」 ノーマ:「目に入れても痛くない… だよな? 確か」 ひそひそ。 リア:「あぁ、そうだ…(苦笑)」 小声で。 タイル:「ふむふむ、それでどうしたダス?」 GM:村長「その娘が奇病にかかったのです」 リセヴィア:「器量よしの娘さんが病気に! ああ、なんてことでしょう!」 エレン:「奇病…?」 ノーマ:「どんな症状なんですか?」 ミュー:「んっと… 温泉のお湯を飲み干しちゃう病気とか?」 GM:村長「は? いえ、それが段々と石になる奇病でして…」 リア:「なんだって!?」 ミュー:「うひゃぁ… 石」 タイル:「……石に? なんダスか、それは…?」 と、周りを見回すダス。 エレン:「………あ、あう」 周囲の人たちの反応それぞれに反応しようとしておろおろ。 ノーマ:セージチェックしろってことだな?(笑) でも、あれ、確か目標値高かったはずだぞ。 リセヴィア:「お父様、おまかせください! 私がきっと助けてあげます!」 ギュッと手を掴む(笑)。 GM:村長「おぉ、ありがとうありがとう… 嫁にはやらんがなぁっ!」 くわっ! タイル:「……ちっ、ダス」 ノーマ:「石に? そりゃ奇妙な… リア、分かるか?」 リア:チェックいいですかー? GM:目標値は14。チェックどうぞ。ガンバ!(笑) しかしやはり目標値が高過ぎるのか、誰も知っている分かる者がいなかった。 一応ネタばらしをしておくと、完全版P179にある『石皮病』。 身体が徐々に石化していく病気で、特効薬であるヘンルーダ以外での治療は困難極まる難病である。 リセヴィア:「大丈夫! 一晩貸していただくだけで!」 まだ交渉を続けているわ(笑)。 GM:村長「絶対ヤじゃ!」 くわっ! エレン:「そ、そこは何を言っているんですか…っ」 おろおろしながらリセヴィアを止める。 ミュー:「リセ~、食べちゃダメだよ? 人間は」 リセヴィア:「なんでぇ? 女の子同士でお話したいだけなのにぃ♪」(笑) リア:「リセ、ばれてるぞ?(汗)」 リセヴィア:「あらん♪」 ミュー:「どんなにおなかすいても人間は食べちゃダメなの(しみじみ)」 リア:「ミュー、それちがうから(苦笑)」 GM:村長「ぜぇはぁ、ぜぇはぁ。え~… というわけでしてな。ここからが依頼の話です」 タイル:「…はぁ、何ダスか?」 ノーマ:「どうにかして治して欲しい… ってことかな?」 GM:村長「ここから半日ほどの裏山には、こういった病気に良く効く薬草が生えていると聞きます」 リア:「ふむ」 タイル:「半日…それくらい構わんダスが、なぜ村人で取りに行かないのダスか?」 GM:村長「村の屈強な若者が喜び勇んでいったのですが、帰ってこず…」 タイル:「……む、迷ったダスかな?」 エレン:「つまり、危険がある可能性があるんですね」 冷や汗流しながら、苦笑しつつ。 GM:村長「どうしようかと途方に暮れておったのですよ… そこで、です!」 くわっ! エレン:「っ!?」 くわっ! に、びくつく。 「そっ、そこで、なんでしょう……?」 リア:「……ちょ、ちょっと怖いぞ(汗)」 ミュー:「びっくりしたの~」 どきどき…。 GM:村長「どうか、薬草を持って帰って頂きたい。報酬は… お一人400Gほどで如何でしょうか?」 リセヴィア:「分かりました! お嬢さんは私がきっと助けてあげますから一晩お嬢さんと一緒にいさせてくださいね!」 ノーマ:「でもさ、その薬草を使ったからと言って、魔法みたいにすぐに治る訳じゃないんですよね? 治るまで何回も取りに行くってことですか?」 GM:村長「魔法みたいに治ると聞いております」 GMが面倒だから 「勿論、温泉と豪華な料理もつけます… 娘はやらんがなぁっ!」 くわっ! エレン:魔法みたいに治るって… わ、分かりやすい…(笑)。 タイル:「……待った、確認するダス。その病気、伝染するようなものではないダスか?」 GM:村長「分かりません! ですが毎日朝晩おはよう・こんばんわ・ジュテームを欠かさない私はかかっておりません!」 リア:スキンシップのしすぎだー!?(笑) タイル:「……そ、そうダスか」 ミュー:「えーとね… その薬草って、おいしい?」 タイル:「食べてみればいいダスよ、行けば分かるダス」 リア:「ご主人、薬草についての詳細を教えてもらえるか?」 ミューの口は押さえて(笑)。 エレン:口を押さえると手を食べられるのですね。 リア:いやー!?(笑) ミュー:「(おいしいかどうか聞いて欲しいの)むぎゅむぎゅ」 エレン:「……ともかく、わたしたちはその薬草を取ってくれば良いんですよね?」 なんとか、リアの手からミューを引き剥がしながら。 タイル:「病気は進行するものなんダスよね? 急いだ方がいいダスな…」 リア:「何処に生えてるとか、姿かたちとかわかると嬉しい」 歯型の付いた手を振りながら。 リセヴィア:「わかりましたお父様! 明日のジュテームはお任せくださいね!」 GM:村長「よろしい… いいでしょう」 リアの言葉に頷き、羊皮紙にさらさらと一つの草の株を描きます。 リセヴィア:「ありがとうございます!」 よし! 許可もらった!(笑) エレン:「り、リセヴィアさん……(こ、この人は止められない)」 しくしく GM:村長「って、ちょっとまてーーーー!?」(笑) リセヴィア:「あらん、なんですかぁ♪ お父様♪」 シナをつくってくねくね~(笑)。 エレン:「ところで、その薬草ってどんな形… (羊皮紙を見て)かは分かりましたが、具体的にどこに生えているんでしょう?」 ず、頭痛が…(笑)。 GM:村長「う、うむ…」 咳払いをして重々しく頷き 「裏山のどこかに生えておるそうです」 タイル:「…ど、どこか、ダスか?」 GM:村長「どこか… ダス」 くわっ! リア:ビクッ!? ノーマ:「きっとそう言うのに詳しい人がいるよ。村長さん、そう言う人居ませんか?」 GM:村長「いました」 エレン:「いま…した?」 リア:「いました……過去形か」 GM:村長「帰ってきませんでしたが」 ノーマ:そりゃまぁ、行ってるわなぁ…(苦笑)。 タイル:「……なるほど、よく分かったダス」 ミュー:「今いないのかぁ。途中に落ちてるかも?」 エレン:「うぅ、困りましたね……」 ミュー:「裏山って広い?(じっ)」 GM:村長「裏山の広さは… さよう。『結構広い』ですな。『とても』というほど広くもなく、かといって『わりと』というほど手狭ではなく…」 タイル:「なーに、自然のことならオラに任せるダスよ、見つけるくらいわけないダス!」 ノーマ:レンジャー持ってたっけ? タイル。 タイル:シャーマン・シーフ・レンジャー。それぞれ1レベルダス。 エレン:「た、タイルさん……(きらきら)」 ミュー:「タイルがいるなら安心だね(きらきら)」 タイル:ふ、訛りはアレダスが顔は美形ダス(笑)。 GM:生意気だ。落書きしちゃえ。 タイル:ぎゃー! 何するダスかー!?(笑) ノーマ:「そっかそっか… じゃあ、その人の家族は居ませんでした?」 GM:村長「いませんよ。だって、『シーラちゃんにプロポーズするぞ~♪』って飛んでいったんですもの。そのアホ」 真顔で。 ノーマ:「そ、そうですか」 リセヴィア:「シーラちゃん! いいお名前ね!」 くわっ! 「みんな! 死ぬ気でいくわよ!!」 リア:「おい、リセ…(汗)」 タイル:「つまり、薬草が見つかればシーラちゃんにプロポーズする権利が得られるダスね!」 リア:「タイル、おまえもかー!(ぎゃぴー)」 GM:村長「いや… 甘いですぞ」 ミュー:「見つかっただけじゃダメなの?」 GM:村長「左様。シーラにプロポーズしたければ… 私の屍を超えてゆけぇええええええいっ!!」 リセヴィア:「分かりました! お父様!」 リア:「村長、それNGワードだぞ?(苦笑)」 エレン:「すみませんちょっと黙ってください」 村長の頭をがしっとつかんで事務的な口調で。 GM:村長「はわぁっ!?」 グキッと首が変な方向に。 ノーマ:「…っと、依頼を引き受けるってことで良いよな? みんな」 ミュー:「うん。私もプロポーズっていうのする~~」 タイル:「もちろんダスよ、優待の優待、超優待のためダス!」 リセヴィア:「ふっふっふ、シーラちゃん(推定美人)とのジュッテェ~ム♪」 ミュー:「じゅて~む~」 リア:「引き受けるに異存はない、ここまできて温泉に入らないのはつまらんからな」 ノーマ:「うし、それじゃ決まりだな。エレン」 エレン:「えぇ。それじゃあ、依頼の件お引き受けしま… あれ? 村長さん?」 ぷらーん。 リア:「って、おいおい。依頼人に何やってるんだ、エレン(汗)」 ノーマ:「で、村長。シーラさんの容態、確認しても良いですか?」 どうしたもんかね、女シャーマン居ないけど。 リセヴィア:「そうね! どれだけ可愛いかは見ておかないと!」 心は女よ!(笑) タイル:「……さ、交渉は成立したダスし、シーンを変えるダス」 心だけ女でもまったく意味ないダス(笑)。 ミュー:次のシーンはシーラちゃんの枕元♪ GM:村長「ふむ… しかし娘も年頃のレディ。男性の方に病身を晒すのは苦痛でしょう。女性の方のみならば、許可しましょう」 首を曲げつつ。 タイル:「……分かったダス、オラは外で待っているダスよ」 リセヴィア:「そうね、それじゃ私とリアとミューだけで会いましょう」(笑) リア:「ああ、そうだな… って、リセ、お前もダメだ」(笑) ノーマ:「それもそうか。それじゃ、リア、ミュー、エレン。任せたぜ」 ミュー:「よく分かんないけどまかされたの!」 エレン:くっ、女扱いされてないエレン(しくしく)。 GM:では、シーラちゃんのお部屋で… リセヴィア:あ、ごめんねエレン、今度デートしましょうね(笑)。 エレン:その発想はいったい!?(笑) リセヴィア:お詫び(笑)。 ノーマ:しかし、精霊使いが追い出されてるのは何ともはや(笑)。 GM:ええい、聞けっ! シーラちゃんのお部屋で!!(笑) リセヴィア:はーい♪ リア:で、美人?(笑) GM:えーとですね。特に装飾にはこだわっていないけれど、品の良い整え方をした部屋です。その部屋のベッドに一人の女の子が臥せっています。 リセヴィア:(ドキドキ) ミュー:「こんにちはおじゃましますなの」 テケテケと歩いて、下から覗きこみます。 GM:年の頃は16歳くらい? 亜麻色の髪と、澄んだ青の瞳が印象的な美少女です。 リア:「……これが、シーラさんか?」 そっかー、これで親の贔屓目ってオチはなくなったんですね(笑)。 GM:シーラ「……あ、はじめまして」 少し起き難そうにして上半身を立て… ぺこり。 ノーマ:まだ第一~第二段階だな。 エレン:「リ・セ・ヴィ・ア・さん?」 部屋の外に追い出す。 リセヴィア:「な、あ、に?」 全力で抵抗!(笑) エレン:「なあにじゃありませんっ!」 部屋から追い出して、ノーマさんにしっかりと捕まえさせて部屋に戻ります(笑)。 リセヴィア:「あーん。会わせて~っ」(涙) ノーマ:「まぁ、リセ。あいつらを信用して、待ってようぜ」 GM:では、シーラは追い出されるリセヴィアに軽く会釈をする。 リセヴィア:会釈しているシーラにウィンクをします。追い出されながら(笑)。 タイル:オラは名物でも聞き出してみるダスよ。退場中(笑)。 エレン:「はじめまして……ええと、わたしはエレンです。シーラさん」 にこり GM:「シーラで結構ですよ。エレンさん」 リア:「よろしく、シーラ……私はリアだ」 ミュー:「私はミューだよ~」 GM:シーラ「どうも。それで… どういったご用件でしょうか?」 ミュー:「ジュテ~ムって何?(きょとん)」 リア:「ミュー、それはもういいから」(笑) GM:シーラ「くすっ。お父様は古代語にかぶれてらっしゃいますから… きっとソレ関係の言葉なのでしょう」 ミュー:「おー! 古代語なの~」 GM:シーラ「意味は私も分かりませんけれど、母の分まで愛してくれているのはわかります…」 ミュー:「ラヴラブなんだね~(納得)」 エレン:「そう、ですか」 リア:「そうか。ところで、シーラ……聞きにくいことだがこうなった原因に心当たりは有るか?」 あと、見た目進行状況ってどんなもんでしょう? GM:シーラ「そう、ですね… といっても温泉くらいしか本当に心当たりが…」 リアがシーツを捲ると、膝まで石化した様子が見て取れる。 リア:「(……だから、温泉が寂れているんだな。む、これは!?)」 ノーマ:GM、もいっかいセージチェック良い? 俺はできないけど。 GM:そうだね。実際に見たのだから、もう一回やってもいいか。 今度はリアが素晴らしい出目で分かる。 GM:リアには分かる。石皮病だ。 リア:実際に見ればちがうなぁ… でも、キャラはわかってもPLがわかんないや。どんなの?(汗) ミュー:ふ。私はキャラもPLも分かりません!(いばり) タイル:体の中のノームの力が強くなって、体が石になってしまう病気ダス。 ノーマ:完全版P179。魔法で治そうと思ったら、達成値22も居る。 エレン:進行速度は遅いんだけど、ほとんどの確率で治らないんですよね…。 リセヴィア:でも、シナリオ的にはなぜか解決方法がある病気なのよね?(笑) エレン:「他に、本当にありませんか? どんなに小さなことでも良いんです、思い出せませんか?」 ミュー:「温泉に変な物がいたとか」 GM:シーラ「そういえば… 裏山には人を石に変える怪物がいると聞いたことがあります。だから、夜は早目に帰るようにと躾けられたことがあります」 リア:「なに!? ……詳しく言えるか?」 ミュー:「人を石に変える怪物? シーラそれに会ったの?」 GM:シーラ「といっても言い伝えですし、私も会ったことはありません… ただ…」 エレン:「ただ?」 リア:「ただ?」 GM:シーラ「ただ、その言い伝えの怪物が温泉に何か悪さをしたんじゃないかって… お父様は。源泉は裏山のほうにあるそうですから…」 エレン:「そうですか……」 リア:「ふむ… となると、源泉についても調査できるなら調査したいものだが」 ミュー:「むぅぅ。よく分かんないけど、その怪物がなんかしちゃってるのを止めればいいのかなぁ」 GM:シーラ「すみません… 他には何も…」 エレン:「いいえ、そのお話だけでも十分参考になりました」 にこり、と笑う リア:「エレンの言うとおりだ。シーラ、すまないがもう暫く辛抱してくれ」 ミュー:「えとね、みんながんばるの。だから、シーラはのんびり待ってるの」 エレン:「大丈夫です。きっと、治りますから… ちょっとだけ待っていてくださいね?」 GM:シーラ「ごめんなさい… あ、そうです…」 枕をゴソゴソやって一つの指輪を取り出す。 エレン:「…?」 リア:「なんだ、これは?」 ミュー:「指輪だと思うの」 GM:シーラ「報酬、少なかったでしょう? もし、これでよければ…」 リア:「いや、それはお前が持っておけ」 GM:シーラ「母の、形見です… けれど、生きている人の手に渡ってこそ意味がありますから」 にこり ミュー:「んと……ちょっと借りるの。それでいい?」 リア:「いや、帰ってきてから、貰うかどうかは考える」 GM:シーラ「わかりました… では、必ず持って帰ってきて下さいね? 約束ですよ」 微笑んでミューに指輪を握らせる。 ミュー:「うん。ちょっと預かるの。で、帰ってきて返すの」にこにこと受け取ります。 ノーマ:リアって、口調、ちょっと男っぽいんだね。 リア:背伸びして、大人ぶってるから(笑)。 ノーマ:大人ぶってるならもっと大人の女性っぽくすればいいのに エレン:「さて、それじゃあ……行きましょうか?」 大人ぶっていても大人になりきれないのです(うんうん)。 リア:「って……まあ、いいか……ああ、いこう」 ミュー:年齢的に無理なの。リア子供なの(ほろり)。 GM:さて、それではシーンカットして合流… リセヴィア:そうして皆が出て行った後… GM:ほい? リセヴィア:シーラの臥せっているベッドに小さな花が落ちてきます(笑) GM:シーラ「あら、綺麗な花…」 くすりと微笑む。 リセヴィア:「ふ、私をあんまり甘く見ちゃダメよ♪」 ノーマ:で、リア。一応、指輪を鑑定しておいてくれ。コモンルーンだったら、この上なく役に立つ。 ミュー:わくわく。 あっさり分かった。 白金で作られた値打ち物とはいえ、それ以外はなんの特徴もないただの指輪だったからだ。 リア:「(白金で作られた指輪か、まあ値打ちものだな)」 タイル:さて、どんな情報をつかめたダスかな?(笑) GM:村の名物は温泉と人情に溢れる気さくな村人達らしい。そして大トカゲ饅頭。 タイル:は、そんな情報まで!(笑) ミュー:「タイルがきっと名物を持ってきてくれるの(きらきら)」 エレン:「め、名物…」 GM:村人持ってくるんかい(笑)。 タイル:温泉の湯を取ってきて「さぁ、飲むダス」って(笑)。 リア:「ミュー(頭を抱える)」 GM:では合流しました。 タイル:「……なるほど、厄介な病気なんダスなぁ。でも、その薬草があれば治るダスよね?」 びんびん弓を鳴らしながら言いましょう。点検終了。 ミュー:「うん。治るらしいの」 タイル:「だったら、話は早いダス……しかし、問題はその怪物の方ダスね」 ノーマ:「そうだな。まずは源泉の方を辿ってみよう」 メデューサだと困るが、コカトリスならまだ何とかなるはず。 タイル:「しかも、寄りによってその特効薬のすぐそばにいるなんて……厄介ダスな」 ぶつぶつ。 GM:なんて作為的な発言でしょう、タイル(笑)。 タイル:何の話だか分からないダス(笑)。 リセヴィア:「倒してしまえばいいのよ。そしてジュテーム♪」 ミュー:「でも人を石に変えるなんて… そんな怪物、いるのでしょうか?」 というわけで、まずはリアさんに知識判定をお願いしたいのですが(笑)。 リア:「う~ん、そうだな…」 GM、判定いいかな? GM:いいですよー(笑)。 しかし石化能力を持ったモンスターは、一部の例外を除きいずれも目標となる達成値が高い。 結局のところ、リア自身の出目も決して低いわけではなかったのだが、敢え無く失敗の憂き目に。 リア:「……イロイロ想像できるが考えがまとまらないな」 ミュー:「えとね。石にする怪物がいるから特効薬があると思うの」 ノーマ:「毒使いは解毒剤を持っている… か。でも、ちょっと違わないか?」 ミュー:「きっと、怪物の糞がね… 原料なの!」 信じ込んでます(きっぱり)。 タイル:「……気分が悪くなることを言うな、ダス」 GM:あんたら糞を食わせる気か(笑)。 リア:「ミュー、薬草を取りにいくんだぞ?」 ミュー:「……は。薬草は糞じゃないの(汗)」 リセヴィア:「ミューちゃん女の子が糞なんて言っちゃダメよ」 タイル:「……とにかく、温泉にゆっくりつかるためにはその怪物をなんとかすべきダスな……源泉に何かしてるかも知れないんダスよね?」 エレン:「ええ、一応薬草を見つけてから、源泉の調査もして見ましょう」 ミュー:「じゃ、しゅっぱ~つ♪」 忘れ物ないよね? GM:クロフ「にゃ~」 のび~…。 リア:「ああ、なにがいるのか興味が有る」 タイル:「OK、分かったダス。さぁ、行くダスよ……」 ノーマ:「よし、行くぞ、みんな!」 エレン:「はいっ」 リア:「いくぞ、クロフ」クロフ「みゃー」 リセヴィア:「ちゃっちゃと取ってきましょう♪」 ノーマ:さて、源泉を辿って山の中に行くんだが… 俺とミューが前、リセとリアが真ん中。タイルとエレンが後方で良いよな? ミュー:うん。いいと思うの。 ノーマ:じゃあ、クレインクィンを巻いておきます。きりきり。 GM:半日間ずっと巻くの? リセヴィア:痛むわよ?(笑) ノーマ:む… そうか、1,2時間かと思ってた。じゃあ、バッソと盾の方向で。 GM:では、しっかりと源泉に辿り着けたか代表者がレンジャー技能+知力を振ってください。 タイル:む、レンジャーが先頭に立つのは当然だと主張するダス、探索なんだから。 リア:一番基準値高いの誰? ノーマ:俺は3から。みんなは? ミュー:私も3~。 タイル:3ダス! 何かあったら後ろに下がるダス! 大きく出た手前、今だけでも先頭に行きたいダス!(笑) ミュー:じゃ、タイルと場所変わるの(てけてけ)。 タイル:わーい(笑)。 GM:まぁ、達成値次第では「源泉に着くまでの時間」がわかるようにします。 リア:えーと私が4……だけど。 ノーマ:あ、リア、レンジャー持ってるんだ。なら、リア、頼もう。 そのままリアが振ってしまい、なかなか良い出目を出す。 ミュー:ノーマ、タイルがかわいそうなの(ほろり)。 GM:せっかくだからタイルにやらせて上げなよ、可哀想に(笑)。 ノーマ:あ(笑)。 タイル:しくしく、ダス(笑)。 リア:ごめん(汗)。 ミュー:むしろ、不幸なのでおいしいと思うの! ノーマ:はっ、そうか! 良かったな、タイル!(笑) タイル:よくねぇ! いいから結果を言うダス!(笑) GM:リアは正確に源泉を辿れたね。後20分くらいで辿り着くってことも推測できる。勿論、それをノーマに知らせることも可能だ。 リア:「こっちのほうだな」 地図を見ながら、パイルニャーオン(使い魔クロフを頭に乗っけてる)の状態で山道をえっちらおっちら(笑)。 リセヴィア:「さすがリアねぇ♪」 エレン:「リアさん……凄いです」 ノーマ:「リア、やるなぁ」 クロスボウ、巻いてて良いかな? リア:「い、いや、それほどでもないぞ?(てれてれ)」 タイル:「……ふむ、空気が変わってきたダスね……」 ミュー:「空気?」 ふんふんと嗅ぎます。温泉のにおいがするはず! GM:クロスボウは巻いててもいいよ。空気は… 腐った卵のような匂いが(笑)。 ミュー:「悲しい匂いがするの…」 ノーマ:「そろそろ魔物がいるかも知れないから、気を付けろよ」 キリキリ…(←クロスボウ巻いている音) GM:では、茂みをかきわけ進んでいると… 『バシャ、バシャ…』という音が遠くからかすかに聞こえる。 ノーマ:「待った」 みんなを止める。 エレン:「は、はい」 両手でモールを持っておこう。 タイル:「…ん、ウンディーネの気配がするダス……それと、サラマンダーも」 ミュー:「……水浴び?」 足音を消して音がどちらの方向かを聞き耳。 リア:「精霊使いの能力か……さすがだな」 リセヴィア:「サラマンダーがいるなら多少楽ね」 GM:『ガシャンガシャンガシャン』 そんな音が… おやぁ? パーティから聞こえるなぁ(笑)。 タイル:……あっ(笑)。 リセヴィア:あれ? 誰、金属鎧!(笑) ノーマ:エレンだよな… でも今は足を止めてるから、派手な音はしないと思うが。 タイル:何言ってるダス。オラたち、水が聞こえる場所まで歩いてきたダスよ?(笑)。 GM:フッフッフ… 水音よりも派手なその音のおかげで、水を打ったように静まる茂みの先。 リア:もともと水打ってただろ(笑)。 エレン:え? あの、旧装備なのでハードレザーですよっ!?(汗) ノーマ:…あれ? じゃあ、居ないか。 GM:なんと!? おのれ、いつの間に旧装備に…。 エレン:GMが許可したんですっ!(笑) GM:ちっ、ならば… 『バシャ、バシャ…』と再開する水音。 ノーマ:忍び足でちょいとミューとタイル、先攻してくれないか? ミュー:じゃあ、タイルの後ろからこそこそついてきてます。 タイル:がーん! なんか盾にされてるダス(笑)。 ノーマ:いいから行って来い(笑)。 リア:リーダー、さすがです(笑)。 リセヴィア:姿を見たら戻ってきていいよ~(笑)。 タイル:うぅ… じゃあ、忍び足ってみるダス。 リア:「(極小さな声で)たのんだぞ、タイル」 GM:それでは、忍び足の判定をどうぞ。 リセヴィア:「無理はしないでね。ミューちゃん」 ノーマ:「任せたぜ」 二人とも危なげなく成功する。 タイルが中々の達成値を出すも、グラスランナーのミューには及ばず。 GM:タイルに華持たせてやれよ、みんな!?(笑) エレン:でも、不幸こそが彼の華ですから。 GM:まぁ、それもそうか。では抜き足、差し足、千鳥足… そうして近付いていくと。 タイル:酔ってないダス!(笑) ミュー:「(わくわく)」 GM:大きくて可愛くないニワトリが一羽、温泉でバシャバシャやってます。無茶苦茶目付き悪い。 タイル:「……トリ、ダスね」 ぼそぼそ。 ミュー:「タイル、タイル。でっかい鳥だよ? 食べるところいっぱいだよ?(きらきら)」 ぼそぼそ。 タイル:「そうダスねぇ……でも、あんまり美味しそうじゃないダスよ?」 GM:可愛くないニワトリ『バシャバシャバシャ』 あと尻尾が蛇だったりする。 ミュー:「蛇もあるから、二つの味(ごくり)」 ちょっと感動してタイルの服を引っ張ってます。すごいや(きらきら)。 タイル:な、なぜ?(笑) GM:こちらスネーク! 大佐、どうやらとんでもないハンターに目を付けられちまったみたいだ!(笑) リセヴィア:スネークにげて、にげてスネーク(笑)。 タイル:「……い、一旦戻るダスよ」 ミュー:「うきゅ(うっとり)」 GM:では、帰る際にも同様の判定を。 これまた危なげなく成功を収める二人。 タイル:よっし、完璧ダス。 出目11も出したのに、ミューには及ばなかったことは触れないでおいてあげよう。 タイル:えーい、ここは目立ったらだめな場所なんだ!(笑) GM:では… 君たちは音も立てずに帰り、みんなと合流する。 ノーマ:「どうだった?」 タイル:「……という、トリがいたダスよ」 リア:「……トリ……か」 ミュー:「おいしそうだったの(きらきら)」 リセヴィア:「なるほどねぇ…」 ノーマ:「そいつが原因の魔物ってことかな?」 セージチェック再び良い? GM:いいよ。 しかし、やはり目標値15の壁は厚く、みなさん揃って撃沈である。 ノーマ:全滅か… まぁ、リア以外は6ゾロ狙うしかないんだけどな(笑)。 GM:ただのちょっぴり変わったデカい鶏だと思った。水浴びしてただけではないだろーか?(笑) ミュー:「食べるところいっぱい……(じゅる)」 エレン:「鶏が原因……ですかぁ?」 タイル:「でも、トリダスよ? 糞ならともかく、石とは関係ないダスよ」 リア:「……わからん……ここまで出掛かってるんだけどなぁ(ため息)」 タイル:「まぁまぁ。たぶん、単なるきれい好きのトリダスよ」 エレン:「そ、そうですか」 いや、だからそれにしても大き過ぎるようなっ!?(笑) GM:『バシャ… バシャ…』 タイル:「だから、近づいてもきっと害は無いダスよ」 ノーマ:「そうだな。とりあえず、鳥は無視して源泉を調べてみないか?」 ミュー:「むぅぅ。メインディッシュは後回しなの(涙)」 リセヴィア:「え? でも大きかったんでしょ? もしかしたら何かのモンスターかも…」 リア:「ああ、その可能性は有るんだが…」 ノーマ:「悪い魔物かどうかもわからないから… 何とも言えないな。フェンネルが居てくれればなぁ…」 フェンネルと言うのは普段GMが扱っているPCで、リアの先輩に当たる魔法戦士である。 はっきり言ってそんなに強くないのだが、知識判定全般のダイス目が良いという定評が在る。 リア:「(……私はまだ先輩には及ばないんだなぁ)」 ノーマ:彼女、メデューサの知識判定に成功したからさ。石経由でそう思っただけ(笑)。 タイル:「オラが森にいた頃は…」 手をいっぱいに広げて… 「こ~んなキノコがあったダス。トリが大きくてもおかしくないダスよ」 リセヴィア:「いいからもう倒しちゃいましょうよ。怪しいじゃない」 タイル:「何だったら、確かめてみるダスか?」 GM:『サパッ! ドスッ…ドスッ…ドスッ』 ノーマ:「げっ、近づいてくる?!」 エレン:「……ど、どうしますっ?」 リセヴィア:「ま、まずっ…」 GM:音は段々と近付いているようだ。そんな気がしないでもない五月晴れのある昼。 ノーマ:「やばっ、とりあえず迎撃するぞ! こんなところで死ぬわけにはいかないからな!」 リア:「ああ、迎撃しよう」 ミュー:「そして、今晩の食材ゲットなの♪」 タイル:「……ま、保存食代わりにはなるダスかな?」 リセヴィア:「ああ、もう~先制できたのにぃ」 GM:『ガサッ…』 ノーマ:GM、どのくらい近い? タイル:近づいてくる音に向けて弓を打つダス! GM:10m… としようかな。森の中だけど、弓は普通に狙えるってコトでいいよ。 ノーマ:うし、迎撃するぞ。各自判断に任せる。 ミュー:じゃ、狩猟の開始? リセヴィア:そうね、レッツ・ハンティングといきましょうか!(笑) タイル:お、ペナルティナシとは助かるダス。 GM:鶏『コケーッ!』 タイル:さぁ、撃つダス! エレン:「ほ、ほんとにでっかい鶏ですっ」 驚愕しつつ。 一同、モンスター知識による判定を試みるが… GM:わからない。気性の荒い尻尾が蛇の大きなニワトリじゃないかね?(笑) タイル:くっ、やっぱりニワトリはニワトリダス…。 リア:「わかんねぇったらわかんねぇー(ぎゃぴー)」 エレン:「り、リアさん落ち着いてください!(汗)」 知識判定にこそ失敗したものの、戦闘はPCの有利に進んだ。 ノーマが自慢のクロスボウによる射撃を惜しくも外したが、敵の攻撃をことごとく捌く。 リアの召喚したストーンサーバントがタイルの援護もあり、次々と強力な一撃を命中。 最後は魔法によって攻撃力をUPしたエレンの強力な一撃により、 哀れコカトリスは最後までただの綺麗好きな鶏という認識のまま、ここに斃れるのであった。 エレン:「たぁぁっ!」 燃え盛るモールを大きく振り回す… ズドムッ! GM:ニワトリ『コ、コケ~!?』 ドガンッ! 『……コッコッコ』 ぴくぴく… 気絶したようだ。 タイル:「…よし、どうやらオラが転ばせたときに意識を失ったようダスな」 くっ、モールは強過ぎてつまらないダス(笑)。 ノーマ:「うっしゃあぁっ! 勝ったぜ!!」 ミュー:「わ~い! 晩ご飯ゲットなの~♪」 GM:さて、ここは源泉だ。脇には気絶した大ニワトリ。さぁ、どうする? エレン:「結局、この鶏ってなんだったんでしょう…」 リア:「さぁな。ひょっとして、こいつが石皮病の原因なんだろうか?」 タイル:「そんなわけないダス、きれい好きで凶暴なニワトリダスよ」 リア:「ってことは、どこかにまだ石皮病の原因がいるかも知れんのだな(ふー)」 ノーマ:とりあえずざっくりトドメを刺して、肉の具合を見てみよう。材料になるか? GM:止めを刺すんだね? ノーマ:おう、ざっくりと。それとも、もっと詳しく調べてからにするか? ミュー:ノーマに料理してもらいます(じゃきっと調理道具と食器を準備)。 GM:そうだね… 肉の具合を見るのならば、コック技能+知力でお願いしようか。 ノーマ:(コロコロ…)10か、いまいちだな。 ミュー:「おいしい?(ごくり)」 GM:コカトリスは、肉よりも砂摺りが高級食材として重宝されているね。 ノーマ:つまり、『身』は不味いと? GM:串焼きにしたら美味しいらしいと聞いたことがある。……砂摺りは(目を逸らしながら)。 タイル:「ま、日が暮れる前に薬草を見つけるダスよ」 ノーマ:「やめといた方が良いな。残念だったな、ミュー」 ミュー:「そだね。薬草つめて食べるとおいしいもんね… って、食べられないの!?」 がーん! エレン:「は、ははは… と、とにかく薬草を探しましょう?(汗)」 GM:食えないことはないぜベイベ。 ミュー:ならば、食う。あとで。 ノーマ:不味い食材で料理を作るのは嫌だ。 GM:で、だ。 ノーマ:うむ、探索をしようか。 GM:みなさん、これからどうする? 薬草でも探すのかな? タイル:他に方法が無いダス! ニワトリと薬草が関係あるわけ無いダス!(びしっ) ミュー:村長さんから貰った絵を参考に、鶏のいたあたりを探すの。 ノーマ:知識判定成功したらともかく、他に動きようがないからな。適当に探し回ろう。 リア:そだね。まあしょうがないよ、モンスターの知識失敗しちゃったんだから。 ノーマ:それに、すぐに目印が見つかるはずさ。どうせ石像になってるだろ? 第一被害者(笑)。 GM:ここは住処じゃなく、ただの水浴び場のようだ。少なくとも源泉近辺では例の草は見ない。それと再度確認… 源泉については調べないんだね? ノーマ:いや、調べる。そっちに原因が無いとも限らない。 ミュー:「お湯持って帰ってプレゼントなの」 水袋に汲みます。 GM:では、どなたか宣言をしっかりとお願いします(笑)。 タイル:だって熱いダス、近寄りたく無いダスよぅ…(笑)。 ノーマ:ごめんごめん… じゃあ、源泉を調べよう。レンジャー+知力かな? GM:そうなるね、判定をどうぞ。 その結果、見事ノーマが源泉付近の草むらに何らかの『痕跡』を確認した。 それは悠久の年月を風化と共にその身に刻み込んだ、一柱の石碑であった。 GM:振っていないタイルはきっと肩を揉まれているのだろう。功労者だから。 タイル:ふふり(笑)。 GM:では、ノーマは源泉そのものよりも、源泉の付近の草むらが気になる。 ミュー:はいはい! 調べてもいい? ノーマ:源泉に墜ちそうなぐらいだね。ともかく、その草むらをゆっくりとどけてみようか。 GM:それをどけてみると一つの古びた石碑があった。 ノーマ:「水には問題なさそうだな… ん? なんだこれは。おーい、みんな~!」 GM:下位古代語でなにか書いてある。 リア:「どうした? ノーマ?」 ミュー:「にゅ?」 お湯は水袋に確保しました。 ノーマ:「リア、これ、読めるか?」 タイル:「…何ダスか?」 石碑…? リア:「あ? ……ふむ」 GM:所々風化して読み辛いけれど、辛うじて 『地下・・・取り扱い注意』などと書かれているのが分かる。 リア:「『地下・・・取り扱い注意』?」 タイル:「…地下? 何ダスか、おもしろそうダス」 探索したい、石皮病と何か関係があるかも知れない…うー。 GM:この辺りを見て地下といっても… ねぇ? ミュー:「温泉の底?」 ノーマ:「地下室でもあるのか?」 ちょっと探ってみよう。 リア:「とはいえ、今はシーラが心配だ… 薬草を先に探さないと」 GM:探る? う~ん、どこをどういう風に? ノーマ:そうだな… 雑草とかで階段とか隠れてないか。 タイル:簡単に石碑の周りを見て回るだけです。 ミュー:鶏の足跡を辿ってみたいの(笑)。 GM:残念ながら雑草をどけてみても、それはなさそう。 リア:「終ってから、温泉宿をベースに探索をすればいいだろう?」 タイル:ちっ、じゃあ行くか。 GM:そして鶏の足跡は別の場所に続いているようだ。辿るならば要判定ね… あ、タイル! タイル:…何ダスか? GM:石碑を調べるのかな? タイル:む、探ってみるダス。 ミュー:がんばれ! タイル。 GM:じゃあ、シーフ技能の探索で判定をどうぞ。 しかし出目に恵まれず失敗。着眼点は良いのに(笑)。 タイル:……くっ……(笑) ミュー:……がんばるの(ほろり) GM:なんかありそうだけど、あと一歩がつかめない。 リア:「って、なんかあるのか?」 ミュー:「なんか面白いものあるの? タイル~」 タイル:「いーや、良くわかんないダス。何かありそうなんダスが…」 ノーマ:「タイル~、何か見つかったか~?」 ミューに調べなおしてもらった方がいいな(笑)。 ミュー:私も調べるの~。探索はシーフLV+知力だから~… えいっ! ……ミューはあっさりと仕掛けを見つけた。 GM:うん、仕掛けを見つけたね。どうやら石碑は回せるらしい。 ミュー:「なんか、仕掛けあるの。回せるの。えい!」 止める間もなく回します(笑)。 タイル:「……あ」 ポカーンと口を開けて見送るダス(笑)。 GM:『ゴゴゴゴゴ…』 ゆっくりと、だが確実に、源泉が枯れていきます…。 ミュー:「おおぅ。水が減ってるねぇ」 傍観。 エレン:「……こんな仕掛けが…」 ノーマ:「って、良いのかコレ!?」 リア:「よ、よく分からんが慎重に当たるべきだろう?」 GM:その下からは… なんと! 秘密の隠し階段が!! ミュー:「じゃ、戻すの」 戻します。ゴロゴロ… ノーマ:なにぃ?! タイル:「……おおっ、何ダスかアレは!?」 GM:あ、また水が出てきて… 隠れ… あぷうぷっ! 『ざっぱーん…』 リア:『ざっぱーん…』じゃねぇ!?(笑) ミュー:「ほへ?」 GM:戻っちゃいました。 ノーマ:「ミュー、もう一回回してくれ」 ミュー:「うん。も一回回すね」 ゴロゴロ… GM:はい、改めて秘密の隠し階段が出ました。 リア:「……まあ、戻せるのならいいな」 ミュー:「おおぅ。階段。降りる?」 ノーマ:「怪しいな… なんか原因がありそうだな」 タイル:「……何ダスか、これは……良い匂いがするダスよ、不思議の匂いダス」 ノーマ:「あぁ、降りてみよう。みんな、良いか?」 リア:「う~ん… 関係ないとは言い切れんし、階段を降りてみるか」 GM:ではみなさん降りていきます… その前に! ミュー:どきっ! GM:先は… 暗いですよ?(笑) タイル:温度を感知しようにも周り全部暑いダス(笑)。 エレン:はっはっは… ええと、松明にします?(笑) ノーマ:それともライトの方がいいかな? ミュー:両方で(笑)。 ノーマ:「しっかし、ダンジョンか… くーっ、燃えるぜ!」 エレン:「あ、あの、まだダンジョンって決まったわけでは…」 リア:ライトを石にかけて持っておきます… あ゛。 結果は1ゾロ。見事に発動失敗です。 GM:はい、経験点10点どうぞ(笑)。 エレン:……りあ(しくしく)。 リア:泣ける(涙)。 ノーマ:「燃える展開だぜ!」 めらめらめら GM:あ、ノーマの炎で明るくなった(笑)。 ミュー:「ノーマ熱いの(びっくり)」 リア:やっぱちゃんと詠唱しないとダメなのか?(涙) ミュー:おそらく(笑)。 タイル:かけ直しても良いですから(笑)。 今度は危なげなく成功。 GM:では、明るくなりましたね。 ノーマ:うし、ガンガン進むぜ! ノーマ:隊列はどうしようか? タイル:後ろから行くダス。 GM:では、人一人が通れる程度の階段をずっと降りていきます。 ミュー:「光る石~♪ 燃える松明~♪」 何故かリュートを掻き鳴らしながら先頭を歩きます(笑)。 ノーマ:一人ずつか… なら、ミュー、俺、リア、リセ、エレン、タイル だな。 エレン:了解です。 リア:ほいよ。 タイル:一番後ろダスか、しくしく(笑)。 ノーマ:2番手のシーフ+レンジャーだしな。後方からの不意打ちが来た場合、任せた。 GM:下に行けばいくほど段々と熱くなっていきます。ノーマなんか汗びっしょりかもね。 エレン:それは自分の熱気です(笑)。 ミュー:「なんか、熱いね~(ぽろろ~ん)」 ノーマ:「そうだな…ふぅ…でも、大丈夫だ」 ハードレザーだけど、確かに暑いな。 リア:「なんだ? この暑さは?」 GM:やがて… 恐らく30分くらい降りて階段は途切れる。 タイル:「そりゃあ源泉の底にあったんだからサラマンダーが居て当然ダス」 30分て長過ぎませんか?(笑) GM:いいんですよ、GMが神ですし。そしてみなさんは凄いものを目にする。 エレン:なんか凄い事言い切りましたよ!?(笑) ミュー:「あ、階段無くなったの」 唐突に止まって……ほへ? ノーマ:「何か見えたか?」 ミューの上から覗き見る。 タイル:「何かあったダスか~?」 GM:素人でも充分知っているかもしれないその巨体の怪物… というわけで、モンスター知識の判定どうぞ♪ バジリスクの知名度目標値は9。本当ならばかなり有名なはずだが、結果は… GM:知っているのはリアとミューだけだね。石化の視線や毒の体液を持つ8LVモンスター、バジリスク。しかし、知識判定に弱い面々だなぁ…(笑)。 リセヴィア:バジリスク! ノーマ:って、あれか。ぎゃー!? タイル:「……何ダスか、これは?」 作りたてのキャラに無茶言わんで欲しいダス!(笑) リア:「……バジ……リスク」 うわー…。 エレン:「?」 ミュー:「バジリスクって言ってね。おいしくないの」 GM:といっても… なんか石のように、堅くなって眠っているようだ。『封印』されているのかな? と、リアは思った。 タイル:「……地下にこう言うのが居るから気をつけろ、って事だったんダスかね?」 ノーマ:「どうなってるんだ、これは…? でも、よく酸素不足で死ななかったな」 色々と調べてみたいが… どう調べたもんか。 リア:「……なんだか『封印』されてるようだな」 エレン:「……封印、ですか?」 ノーマ:バジの居る周りをちょっと調べて良い? GM:いいよ。手間が省ける。 ミュー:バジリスクのいる場所には行けそうですか? GM:いけそういけそう。 リセヴィア:「どうするかしらねぇ」 ミュー:「動かないみたいだし、行ってみるの」 GM:えっとね… タイル:「どうなってるんだスカね……?」 じろじろ。 ミュー:ま、バジリスクのいる場所に来たのです。私以外
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/433.html
タレコミ、告知欄なのに… -- (管理人) 2011-04-01 20 23 01 PSPでは236入力ですら難しくなってる。個人的にだけどさ。 微妙にラグもある気がする -- (名無しさん) 2011-04-02 02 34 59 まず携帯機に据え置き機と同じ音声 グラ SEを求める方がおかしい携帯機の性能考えりゃすぐわかるでしょうよ 携帯機でこれだけできりゃ充分 -- (名無しさん) 2011-04-02 10 33 29 とりあえず、ここ告知欄なんで、 CSII携帯機の話題は http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1272.html のコメント欄でどうぞ あと攻略とか情報とか記述とか募集中 -- (管理人) 2011-04-02 15 18 10 -森P「ブレイブループレイヤーズギルドで余ったプラチナダラーを、震災義援金として寄付できるサービスを開始しました。詳細はhttp //bit.ly/fpE2nIでご確認下さい~~」 とのこと -- (管理人) 2011-04-05 00 24 09 >プラチナダラーシステムの変更について -現バージョンでは、1プレイ(1クレジット)に対してのみP$が付与されます。 --※対戦勝利やモードクリアでの付与はありません。 -1プレイに対するP$獲得量は初期値で25となっており、プレイ回数が一定数を超える度に獲得量が増加し、最大で45まで増加します。 -ただし、このプレイ回数は月次にてリセットさせて頂いております。 -- (管理人) 2011-04-05 00 24 57 重くなってきたので、過去のコメントは移動しました トップページ コメントログ2 -- (管理人) 2011-04-05 17 48 04 今日の地震でまた仙台のサーバーがダウンしたみたい -- (名無しさん) 2011-04-08 02 55 30 ずっと気になってたけどスパーリングの項目に自分から乱入した場合スパーリングを選択出来ないとか書いてあるけどCSの時から普通に出来たよね?? -- (名無しさん) 2011-04-08 09 21 47 普通に出来ますね -- (名無しさん) 2011-04-09 16 03 23 PS3のアップロードまだかなー -- (名無しさん) 2011-04-10 01 23 05 アップロードってなんでだよ というかここはつぶやく場所ではないから他当たってくれ -- (名無しさん) 2011-04-11 01 05 10 ↑接続されたコンピュータ間に存在するデータ(ファイルなど)を下流ノードから上流ノードへ転送する事。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 44 02 管理人が泣くぞ -- (名無しさん) 2011-04-11 06 24 48 呆れてます -- (管理人) 2011-04-11 17 12 44 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1309.html CSII Unlimitedキャラ用ページが出来ました アンリミ、携帯機と据え置きで性能違ったらめんどくさいなー面白いけど -- (管理人) 2011-04-11 18 27 05 森Pのtwitterで謎のカウントダウン中。3日前からしてるみたい。 「あんまり期待はしないでね」とのこと。無理だ。ちなみにあと一日。 -- (名無しさん) 2011-04-14 12 43 07 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14147617 ライブDVD「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」PVパート1が公開! -- (管理人) 2011-04-14 20 14 43 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html セットリストなども掲載 -- (管理人) 2011-04-14 20 15 41 きたいしないでだからねー -- (名無しさん) 2011-04-14 20 30 28 ちょっと↑の人です。 山中Dからもありましたが、明日正午家庭用ブレイブルーコンティニュアムシフトのアップデートに関する情報を正式公開致します、詳しく正午以降ブレイブルー公式HPを御覧ください。 だってさ。とうとう来たか・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-15 04 56 01 すでにご存じの方もいるようですが、ようやくBBCS家庭用アップデートの詳細 がお伝えできます。大変お待たせしました。お待たせした分、ご納得頂ける内容かと 思います。配信まで今少し掛かりますが、楽しみにお待ちください。 正式公開は本日正午です、念のため。 山中Dのツイッターより 前の最後のつぶやきが7月だったからけっこう重要なのかな -- (名無しさん) 2011-04-15 06 42 40 http //blazblue.jp/images/topics/0415_Platinum/platinum.pdf ソースはBBS家庭用板 こういうのどっから持ってくるんだ… -- (名無しさん) 2011-04-15 07 12 28 -タイトルアップデート(Xbox 360版) 11.1MB 5月10日配信開始予定 無料 -追加キャラクター「プラチナ=ザ=トリニティ」(Xbox 360版)761MB 5月10日配信開始予定 560MSP -システムバージョンデータパック Ver.1.03(Xbox 360版) 761MB 5月10日配信開始予定 無料 -パッチ配信(PS3版)431MB 5月12日配信開始予定 無料 -追加キャラクター「プラチナ=ザ=トリニティ」(PS3版) 2.5MB 5月12日配信開始予定 800円 機能追加・不具合修正項目(パッチ配信 / タイトルアップデート) ・「追加キャラクター・プラチナ」追加に伴うプログラムの更新 ・「追加キャラクター・プラチナ」追加に伴うトロフィー/実績のアップデート ・NETWORKモード「ランク マッチ」における、マッチングシーケンスの変更 簡易キャラクター選択後、選択したキャラクターのPSRにてマッチングを行います。 ゕーケード待ち受け・トレーニング待ち受け時はランク マッチの使用予定キャラとは別のキャラクターが選択可能です。 また、マッチング後の対戦前準備画面でキャンセルが可能になります。 ・NETWORKモード「ランク マッチ」のマッチング仕様の変更 ・NETWORKモードの対戦時におけるラグ対策の強化 ・全キャラクターのバランス調整 --バランスバージョンは業務用「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」の2011 年4 月15 日時点のバージョンと同等です。 --チュートリアルモード(戦術指南)、チャレンジモードのミッションは新バージョンに対応した内容になります。※これまでのクリア状態は維持されます。 ・プレイヤー マッチルーム内での簡易チャットメッセージの追加 ・ヴァルケンハインの追加実績が取得出来なかった問題の修正(Xbox 360 版のみ) ・ランク マッチにおける切断プレイヤーへの対策を強化 ・チャレンジモードにて、有限の固有ゲージを使用するミッションでゲージが自動回復するように仕様を変更 ・モード選択時に特定の操作を行うことでゲームの進行が停止する可能性があった問題の修正 ・ミューの特定モーション時に意図せぬ画像カラーが表示されていた問題の修正 -- (管理人) 2011-04-15 12 35 31 箱にタイトルアップデートって書いてあるけど PS3のタイトルアップデートはないのかな -- (名無しさん) 2011-04-15 20 32 06 -パッチ配信(PS3版)431MB 5月12日配信開始予定 無料 これに含まれてます -- (管理人) 2011-04-16 00 16 43 ・ランク マッチにおける切断プレイヤーへの対策を強化 ってなんだろ -- (名無しさん) 2011-04-16 00 19 15 プレイヤーにすらマッチしない仕様になってたら神だわ -- (名無しさん) 2011-04-16 10 32 11 やべえ・・・。アップデートすげえ楽しみw -- (名無し) 2011-04-17 11 56 01 AHはどうなるの?深蒼になるの? -- (名無しさん) 2011-04-17 22 55 35 CSには深蒼追加されないからそのままだと思う -- (名無しさん) 2011-04-18 16 40 12 つまりPS3のBBCSが、今回のアプデでBBCS2になるってことか? 間違ってたらスマン。 -- (名無しさん) 2011-04-28 16 31 07 たしか個別だったと思う -- (名無しさん) 2011-04-28 16 38 54 PSN早くなおったらいいね -- (名無しさん) 2011-04-28 19 21 37 削除 ここは告知欄。質問、雑談は他所へ。 -- (名無しさん) 2011-04-30 19 19 15 ロードオブヴァーミリオンだっけ? bbとコラボらしいよ -- (名無しさん) 2011-05-01 20 02 22 何度も言いますが、TOPは告知・タレコミ欄です 雑談したいなら雑談スレなり使ってください -- (管理人) 2011-05-01 20 28 32 告知・タレコミ欄と雑談板交換したほうがいい気がする。 それが無理ならここを管理人様以外書き込み不能にしないと駄目だおおもう。 -- (名無しさん) 2011-05-01 20 48 16 森Pのツイッターより PS3・PSN問題に関して、DLC(追加パッチ・プラチナ)の情報は後日公式にて発表いたしますのでお待ちください。 延期フラグか・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 23 20 41 1週間以内に、プレイステーション3およびPSPでのオンライン対戦、 すでに購入済みのビデオの再生、PlayStation Home、 チャット機能などを復旧させ、決済機能が絡むPlayStation Storeなどを 含めた全面的な復旧は5月中を予定している。 -- (名無しさん) 2011-05-02 21 44 57 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html PV2追加ー -- (管理人) 2011-05-03 08 25 33 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14211077 こっちだった -- (管理人) 2011-05-03 08 27 18 アップデートとプラチナ配信について、xbox360においては予定どうり5月10日の18時頃に行うようですね。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 42 17 PS3はプラチナのDLCが延期決定 バランス調整のみ12日に配信予定 ソースは山中Dツイッター -- (名無しさん) 2011-05-09 20 11 29 無事アップデートが始まりました -- (名無しさん) 2011-05-12 18 47 37 アップデートしてさっそく新チャレンジモードをやってみたがテイガーの9番に磁力がつかない不具合を発見。サンプルプレイがなかなかシュール -- (名無しさん) 2011-05-12 20 26 23 ↑の者だがチャレンジモードではミッションごとに磁力最初からついてなくてつけられないか、最初からつき続けるかのどっちかみたいでした。とりあえずクリア不可なのは9番のみ -- (名無しさん) 2011-05-12 20 40 36 ↑テイガーのチャレンジ5の2つ目も磁力付かずに不可でした。サンプル確かにシュールですねw -- (名無しさん) 2011-05-14 00 45 52 ↑今日試したけど、チャレンジ5はちゃんとクリアできたぞ? チャレンジ9のサンプルは鼻水が出たがw -- (名無しさん) 2011-05-14 01 56 52 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/111.html ステージページを少し更新 書き手不足なんで、解説・ギミックを書いてくれる人を緊急募集 -- (管理人) 2011-05-18 17 03 30 ブレイブルーの公式サイトでキャラクターアンケートなるものを始めたみたい。 もしかしてぶるらじ再開クルー? -- (名無しさん) 2011-05-19 16 50 02 http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=412 XBOX360版のネット対戦・ランクマッチの不具合修正 -- (管理人) 2011-05-20 19 16 32 PSPでの操作のとこ、十字キーとアナログパッドがあるってなってるけど アナログパッド使えるっけ? -- (名無しさん) 2011-05-22 00 19 06 アナログパッドは割り当てに使える 移動には使えないよ -- (名無しさん) 2011-05-22 19 29 47 明日の朝より日本でもPSN一部復活。PS3でも熱帯が出来ます。 -- (名無しさん) 2011-05-27 17 47 19 ARCが25日にギルティの版権取り戻したけど BBとのコラボプラグ? -- (名無しさん) 2011-05-29 00 16 01 プラグ立ててどうするんだ 森P発言で、 「BLAZBLUEのシナリオが一段落するまでGGとコラボとかは考えてない」 とか言ってた記憶 ソース忘却 まあ、出すかもしれないし、出さないかもしれない -- (管理人) 2011-05-29 01 30 21 まあクイーンズゲイトでもうコラボしてるけどな -- (名無しさん) 2011-06-05 02 02 18 http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=418 「PS VITA」にて「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ PLUS」の開発が公表されました 追加要素は不明! いつ出るかも不明! ローンチなのかも不明! お値段も不明! -- (管理人) 2011-06-07 17 59 07 ヴィータ自体は25000円なんですよねー 追加要素はアンリマーズじゃないかな -- (名無しさん) 2011-06-07 23 36 47 ブレイブルー公式WEBラジオ「ぶるらじW(ワイド)・第2回」の予告が 本日の18時、ニコニコ動画アークシステムワークス公式チャンネルより配信。 ゲストは獣兵衛役のてらそままさきさん。 配信予定日は6月23日。(あくまで予定・・・)お楽しみに! -- (Hiro) 2011-06-09 18 19 49 http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=421 PS3版はテイガーチャレンジバグが修正来たみたいですな 箱版はまだ未定のようで… -- (名無しさん) 2011-06-09 21 10 42 日本でもPlayStation Storeが7月6日より再開するようです。 -- (名無しさん) 2011-07-04 18 13 08 ネット対戦でプラチナ使ってるやついたけど日本でも6日にプラチナダウンロードできるんかな? -- (n.s) 2011-07-04 19 45 33 海外の方では? -- (名無しさん) 2011-07-04 22 05 08 6日プラチナ期待!! -- (名無しさん) 2011-07-05 01 22 07 6日に追加!?待ちきれないぜ!!! -- (名無しさん) 2011-07-05 15 19 43 再開すれば普通に出来るかと -- (管理人) 2011-07-05 21 56 23 プラチナ配信されたよ -- (名無しさん) 2011-07-06 13 45 32 配信キター!!! マコトDLしてなかったからうれしい -- (名無しさん) 2011-07-07 16 31 45 アーケードとプレイヤーズギルドがバージョンアップだそうです。 ・内容はP$の取得のタイミング変更(NECICAをかざしたときに) ・イベントモードでステージ選択が可能に ・ギルドにレギオン機能追加(アーケードのプレイヤーがチームを作って戦績を競うもの) -- (名無しさん) 2011-07-15 18 45 58 wb63proxy08.ezweb.ne.jp 118.152.214.202 proxyだけど、一応蹴る -- (管理人) 2011-07-16 14 58 17 28日〜31日の間で行われる中国最大規模のゲームショー「ChinaJoy2011」にて、 ブレイブルーシリーズ最新作が出展されるそうです。 ソースはアーク公式HP -- (名無しさん) 2011-07-26 16 58 42 確か発表されるのはCS(PS3CS版)と、CS2(AC版)だったはずですが・・・ というか公式にも書いてある通り、日本では既に発表はおろか発売すらされていますよ。 -- (名無しさん) 2011-07-26 23 20 07 上の人です。どうやら俺の方が間違っていたようで、すみません・・・。お恥ずかしい。 ブレイブルー新作ではレリウスが参戦、既存キャラクターもバランス調整とのこと。 -- (名無しさん) 2011-07-27 12 19 42 雑誌には冬にcs2がバージョンアップって書いてありますが…? ってかココノエマダー? -- (名無しさん) 2011-07-27 21 37 20 レリウス一人なのかな…獣兵衛こないかな -- (名無しさん) 2011-07-28 06 58 47 >新作について ・CS3の発表 ・レリウスが参戦確定 ですね ファミ通早売りか、アルカディアかは分からんですが、とりあえず確定です。 -- (管理人) 2011-07-28 15 12 24 ソース確認。 ・ファミ通早売り ・ドライブは「デトネイター」 ……起爆? -- (管理人) 2011-07-28 15 13 51 コンシューマ版のアプデは来年の5月かね? -- (名無しさん) 2011-07-28 17 28 32 イグニスが家庭用ストーリーモードでデトネイターイグニスってレリウスに言われてたからそのままって感じか -- (名無しさん) 2011-07-28 17 49 35 家庭用はだめかな・・・ -- (名無しさん) 2011-07-28 21 26 37 今年冬稼働とのことで。 順当にいけば、今度はアプデじゃなくてパッケージ版発売かと。 CS2Plusの話もあるし、キャラデータはディスクに入ってないし。 するとして、CS発売(7月)と同じ時期では? -- (名無しさん) 2011-07-29 06 03 24 マコト、ヴァルケン、プラチナもキャラデータはディスクに入ってなかった気がしたけど -- (名無しさん) 2011-07-29 17 07 54 >キャラデータ 入っていたのはBGMのみですね -- (管理人) 2011-07-29 21 38 20 新キャラクターを追加した「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」をいち早く体験出来る、ロケーションテストは秋葉原HEYにて開催予定です。 新プレイアブルキャラクター「レリウス=クローバー」を含む、バランス調整を加えた全19キャラクタ―が使用可能。プレイヤー同士の更なる激しい闘いが予想されます。 本稼働前の「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」をいち早くお試し頂けますので、お近くにお立ち寄りの際にはお越しください。 http //blazblue.jp/topics.html#topics243 【ロケーションテスト情報】 店舗: HEY(秋葉原) 住所: 東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル 営業時間: 10 00~24 00 電話番号: 03-5209-2030 店舗URL: http //www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ ロケーションテスト 開催期間: 8月11日(木)~8月17日(水) -- (管理人) 2011-07-30 14 53 20 皆、ロケテ情報提供頼んだ・・・。 遠くて行けない人の為にも宜しく頼む。 細かな事でもいいから、行った人、どんなだったか教えて! -- (名無しちゃん) 2011-08-10 03 34 05 いつも通りにロケテまとめやる予定です -- (管理人) 2011-08-10 09 43 38 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1511.html ロケテまとめページが出来ました ページのコメント欄に情報をタレこむと、後日のまとめに入ります 管理人もロケテに連続参加は死にますが、どっかのタイミングで行こうかと思っています -- (管理人) 2011-08-10 20 13 32 http //shop.broccoli.co.jp/maker/arcsystemworks_shop/ ゲームと関係ないですが・・・ 悪滅Tシャツ(白Ver)と、タオカカTシャツmrk-IIが販売になっています。 -- (名無し) 2011-08-17 10 47 55 森Pインタビュー http //psvita.jp.playstation.com/blog/blazblue_continuum_shift_ii_plus_vol1_2897.html?c=0 t=0 -- (管理人) 2011-08-24 01 13 32 http //twitter.com/#!/zatuyoP/status/106040931186245632 拡散希望告知:ブレイブルーCS2バージョンアップロケテを今週末から「秋葉原」と「大阪」の二ヶ所で開始します。 アンケートフォームも改善しましたので、多くのご意見を是非にお寄せ下さい。 詳しくは後日改めて公式で告知致します。 #blazblue -- (管理人) 2011-08-24 01 35 03 雑誌フラゲより ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド がPSVITA/PS3/Xbox360で2011年冬に発売らしいです。 CS2Plus(仮)から正式タイトルになったようですね。 -- (名無しさん) 2011-08-24 16 03 43 いや、PS3と匣でアップデートした意味がないな。 それよりプレイヤー用キャラが19人で中途半端だから、あと1人追加しないかな。出来れば獣兵衛さんかサヤ辺りでも。 -- (結城晃魅) 2011-08-24 20 52 35 http //www.youtube.com/watch?v=HGf02f6pAKM ストーリー追加だけじゃなくて主題歌やアニメも新規アリとか嬉しすぎるんだがw ↓ソース http //psvita.jp.playstation.com/blog/blazbluecontinuumu_shift_extendvol3_2934.html -- (名無しさん) 2011-08-27 00 10 59 個人的にはストーリーも主題歌もアニメもどうでもいいから、アプデだけで済ませてほしい 追加キャラ一人と調整のためだけにフルプライスでソフト買いたくないわ -- (名無しさん) 2011-08-27 17 49 33 新キャラのストーリーとCTの総集編ストーリーが追加されて、対戦でチーム戦ができるようになったりしてるからソフトで出ていいと思う でも、ストーリーやらない人にとってはアプデだけでいいじゃんみたいな感じか -- (名無しさん) 2011-08-27 18 11 38 愚痴や独り言書いてんな ココ告知欄だぞ -- (名無しさん) 2011-08-31 15 50 20 ↑という独り言。 アーケードであったアンリミテッドマーズモードとかも追加されるらしいから買うのは別にいいと思う。 問題はVitaの画質が以外にクソでPSPみたいに顔潰れたりしなければいいけど・・・(^^;) -- (名無しさん) 2011-08-31 16 26 04 ↑vitaは単純にPSPの4倍の画質らしい 少なくともPS3と同等かと -- (名無しさん) 2011-09-03 00 53 22 http //blazblue.jp/bb_ex/ エクステンド -- (名無しさん) 2011-09-04 15 29 33 EXのページにPS3とXBOX360の表記あり。これらのコンシューマ機で出るのは確実と。 さらに、CS2のページには無し(PSP・3DSのみ)。 CSのパッチはCS2「調整」にするだけでCS2になるわけではない。 このことから考えると、パッケージ販売確定かな? 少なくとも単体での販売or有料アプデにはなるか。 タレコミ告知ではないが一応気付いた点として。 既出だったらごめんね。 -- (名無しさん) 2011-09-04 17 48 43 予定ではパッケージみたいですなー -- (管理人) 2011-09-05 03 56 35 アペンド版とCS2単品で出すのが安定だしそうしてほしい -- (名無しさん) 2011-09-06 03 57 46 CSEXはもしかすると今月稼働の模様。 となるとあと10日以内・・・?胸が熱くなりますな 元々闘劇終わったら稼働させたいみたいなこと言ってたしね。 一応ソース的なもの http //www.famitsu.com/news/201109/18050582.html 下の方参照のこと。 -- (名無しさん) 2011-09-19 16 03 14 SPAMだったので削除&該当IPを書き込み不可。 111.169.83.25 FL1-111-169-83-25.osk.mesh.ad.jp 大阪府、BIGLOBE を規制 -- (管理人) 2011-09-25 22 12 10 http //www.famitsu.com/news/201109/26050913.html 全機種同時に12/17に発売か・・・ PS3とVITAのマルチプラットホーム対戦は出来るんだろうか -- (名無しさん) 2011-09-26 16 03 17 マルチプラットホームは… さすがに… -- (管理人) 2011-09-26 18 15 40 公式で上がってますが一応。 ver1.10(BLAZBLUE CS EXTEND) 10月5日に稼働決定です。 ソース http //blazblue.jp/bbcs2_update.html 変更点はレリウス、新モード、BGMの追加。 プレイヤーズギルドに関しては PSRのリセットと計算式の調整 称号とオフィシャルグッズの追加。 ショップも同時に再開するらしいです。 -- (名無しさん) 2011-09-30 02 13 21 ↑ 大きな変更点です。 詳しくはソース見てください。 すいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-09-30 02 16 02 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1252.html PS3、XBOX360、Vitaの商品を更新 Vitaはサントラが付かないのかな、これ? -- (管理人) 2011-10-04 01 34 41 Wikiの内容を、本日稼働のBBCSIIVer1.1に対応しています。 毎回恒例ですが、コメントへのタレコミなど、お待ちしております。 -- (管理人) 2011-10-05 10 32 55 削除 削除 削除 >アップデートのお知らせ 「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II (NESiCAxLive版)」(以下、本作)におきまして、 バージョアップ版(Ver.1.11)の筐体への適用は2011年12月14日より実施されます。 このバージョンアップは本作の本体(筐体)およびPLAYER S GUILD 双方に対し行われます。 バージョンアップの詳細内容は下記をご覧ください。 ※店舗の設定によって、適用日時が前後する場合がございます。ご了承ください。 *ゲーム本体(筐体)側の変更点 ・メダルの修正および追加 取得不具合の出ていました「トップランカー」「ランカー」「アケ勢認定」を修正しました。 また、新規メダルとして「スーパートップランカー」「新・ランカー」「新・アケ勢認定」が追加されます。 ・サバイバルモードの修正 ボスとして登場するCOMのキャラクターカラーを統一しました。 ・ゲーム内の不具合の修正、それに伴う仕様の変更 ▼テイガー ボルテックチャージのガード成立時の不具合を修正しました。 それに付随し、ボルテックチャージ中のガード時に行えるスレッジハンマー追加攻撃の移行タイミングが早くなり、ボルテックチャージ中のガード時に行えるジェネシックエメラルドテイガーバスターでのキャンセルは不可能になります。 ▼レリウス イグニス召喚必殺技の複合入力による不具合を修正しました。 それに付随し、レリウスの必殺技を行なうと必ず指示モーションを取るようになります。 ・スパーリングモード中のCOMの挙動を調整 スパーリングモード時、COMはブレイクバーストを使用しないように調整しました。 *プレイヤーズギルド側の変更点 ・メダルの追加 新規メダルとして「スーパートップランカー」「新・ランカー」「新・アケ勢認定」が追加されます。 -- (管理人) 2011-12-10 10 54 49 トップのエクステンドの発売日12月71日になってるけど -- (名無しさん) 2011-12-11 18 39 48 *おおっと* -- (管理人) 2011-12-13 00 05 22 http //blazblue.wikia.com/wiki/BlazBlue_Wiki 海外のBBWiki的な物 -- (管理人) 2011-12-13 05 33 39 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005OCSSGW/blazblues-22/ref=nosim 14日に「BLAZBLUE IN L.A. VOCAL EDITION」が発売されます >曲目 1. Rebellion 2. Gluttony Fang 3. Weak Executioner 4. SUSANOOH 5. Active Angel 6. Rubble Song 7. Black Onslaught 8. Under Heaven Destruction 9. Endless Despair 10. Lust Sin 11. Awaking The Chaos アレンジは石渡太輔氏で、全てボーカル曲にアレンジ、とのこと -- (管理人) 2011-12-13 12 39 26 削除 http //www.famitsu.com/guc/blog/blazblue/10798.html ファミ通にて、森Pインタビュー -- (管理人) 2011-12-18 12 06 05 2012/01/16にBBCSEX(BBCS Ver1.10)のムックが発売されます ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) (管理人) 2011-12-19 12 23 08 ↑のラムダのリンクCSのままになってますよ -- (名無しさん) 2011-12-25 00 44 45 修正しました -- (管理人) 2011-12-25 15 58 07 SPAM判定として削除 ↑の最新情報のノエルが表紙のコミックのところが、漫画なのに小説になってますね 修正お願いします -- (名無しさん) 2011-12-28 22 09 00 対応しましたー つっこみありがとうございます -- (管理人) 2011-12-29 11 01 39 南越谷ビッグワンにて、BLAZBLUEの初心者~中級者大会&フリプ対戦会が開催! -① b 初中級者大会 /b :13時~受付で14時開始。 -② b フリプ対戦会 /b (制限なし):16時開始 --初中級者大会の終了時間次第で遅れます。 br 詳細は したらば か 南越谷 プレイスポット ビッグワン で。 -- (管理人) 2012-01-02 16 29 06 PSPのCS2だけやったけど、これ未完成商法じゃね? アーベルの糞菅野が作ったのなら納得できるが。 -- (名無しさん) 2012-01-17 00 56 09 ムックの正誤表が来ました http //www.sbcr.jp/support/10423.html ………全然足りてないだろこれ!? -- (管理人) 2012-01-18 16 54 55 なんでPS3とVitaのDLC両方買わないといけないw マブカプ見習えwwwww -- (名無しさん) 2012-01-22 06 25 01 CSEX追加分のストーリーモード攻略ページへのリンクをメニューに表示したいのですが、 管理人権限が無いとメニューは編集できないようなのでお願いできませんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-01 18 09 28 対応しましたー -- (管理人) 2012-02-02 13 35 06 本日、2/2にDLCとしてプラチナボイスが配信されました -- (管理人) 2012-02-02 14 29 58 おぉぅ、ありがとうございます。 そんでもってあのクソPSN野郎が落ちやがってますねぇ… 2/3の17時ごろまでメンテ中なんで、そっとしておきましょうか ttp //www.jp.playstation.com/psn/state2.html -- (名無しさん) 2012-02-03 03 19 38 本日、2/14はジンの誕生日! ということで、公式でお祝いが始まっています。 http //blazblue.jp/topics.html#topics353 -- (管理人) 2012-02-14 22 12 34 PS3のストーリーモード台詞抜けの修正パッチも配信されたようで何より。 -- (名無しさん) 2012-02-15 21 02 47 PSPにて、BBCSEXが5月下旬にて発売されます PSP版では新モード「BBQ」(BLAZ BLUE QUIZ)モードが追加されます -- (管理人) 2012-02-16 16 34 25 ↑のソースはどこですかー? -- (名無しさん) 2012-02-17 14 59 55 これだな、フラゲした情報誌のものらしい。 ttp //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67315859.html -- (名無しさん) 2012-02-17 17 12 16 今週のファミ通の新作情報?のページに載ってたよ。NDSでも売ったら制覇じゃないのこれ -- (名無しさん) 2012-02-17 22 36 04 本日、3/20にぶるれぼの最終予選が秋葉原クラブセガで行われます ぶるれぼ公式ツイッター https //twitter.com/#!/blue_revo 3/24にディファ有明にて決勝大会が行われます(チケット制) 『BLAZBLUE』公式全国大会 - ぶるれぼ - http //blue-revo.info/ -- (管理人) 2012-03-20 13 13 29 そういえばBBCSEXのアケでシステムボイスが ツバキBになってたんだけど何かあったの? -- (名無しさん) 2012-03-21 23 01 54 ぶるれぼ、終了しました -- (管理人) 2012-03-24 21 11 51 優勝チームへのインタビューが来ています 【第29回】ぶるれぼ優勝チームインタビュー | ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド 攻略ブログ - コミニー[Cominy] / ブログ http //www.famitsu.com/guc/blog/blazblue/11434.html -- (管理人) 2012-03-27 15 57 00 PSP版BBCSEXが2012/5/31に5,040円で発売予定です -- (管理人) 2012-05-21 07 56 09 × ツバキB ○ 今井麻美B -- (ハザマ使い) 2012-07-10 04 24 57 「ぶるらじ2012 らいおっとさまー」にて、 BLAZBLUEシリーズ新作、 「BLAZBLUE CRONO FANTASMA」 が発表されました! なお、明日8/6から秋葉原HEYにてロケテストが1週間開催! -- (管理人) 2012-08-05 19 50 14 会場配布物(クリアファイル?)には CHRONOPHANTASMAって書いてあったよ。CPだね -- (名無しさん) 2012-08-05 20 57 16 おおっと、修正しますー -- (管理人) 2012-08-05 21 18 34 左のメニューもCFになってるね -- (名無しさん) 2012-08-06 17 37 15 2012/10/18発売のファミ通にBBCPの情報が掲載 また、本日14:00からニコニコ動画にて情報公開予定、とのこと -- (管理人) 2012-10-18 10 40 05 Wikiのデザインを一新しました 何か質問、疑問があればコメントにどうぞ -- (管理人) 2012-11-09 17 39 08 キャラwikiへのリンクは 右側のカラムに移動させたほうが見やすい印象 -- (名無しさん) 2012-11-10 14 26 13 >キャラWiki 移動させてみました -- (管理人) 2012-11-12 01 22 18 意見を聞いてくださってありがとうございます ちょっとは見やすくなったでしょうか ところでキャラ別に「3日でできる~」みたいなビギナー向けの記事を作るといいのではないでしょうか ブレイブルーも歴史が深くなりましたし でも執筆者いるのかな -- (名無しさん) 2012-11-12 21 33 55 >3日で出来る~ これは新作稼働するたびに内容変わるのが難しいですねー あと、ある程度はゲームのセオリーとかが固まってからってのもありますね 「募集」みたいな感じで、投稿希望PRしてもいい気はします -- (管理人) 2012-11-13 00 36 39 新キャラ、イザヨイ(ツバキ=ヤヨイ)が参戦だそうです。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3619927.jpg -- (名無しさん) 2012-11-14 13 18 15 ↑じゃあロケテ中にあった「?」の正体は そのイザヨイっていうアーマロイドツバキで当確か? -- (名無しさん) 2012-11-14 20 14 02 >稼働日 11/21 で確定しました ナンバリングタイトル稼働日とされていた11/20ではありませんが、 稼働を楽しみにしましょう -- (管理人) 2012-11-17 01 09 31 配信日キャラクター名 第1弾2012年11月28日(水)ν-No.13- (ニュー) 第2弾2012年12月5日(水)μ-No.12- (ミューテュエルブ) 第3弾2012年12月12日(水)イザヨイ アーク公式より -- (管理人) 2012-11-21 10 49 32 http //www2.ticket-reg.com/arccup2013/ 2013年にアークカップが開催されます 使用タイトルは、現在、ゲームセンターで好評稼働中の、 ・『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ)』 ・『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R(ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス アール)』 ・『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』 の3タイトルです。 トーナメント方式で各々のタイトルの頂点を目指す大会となります。 -- (管理人) 2012-11-22 00 09 23 更新履歴を右メニューに移しました -- (管理人) 2012-11-27 00 53 12 アマネwikiが作成されたので、右メニューに追加お願いします http //wikiwiki.jp/bb_amane/ -- (名無しさん) 2012-12-02 19 23 53 アズラエルのwikiの追加もお願いします http //www49.atwiki.jp/bb-azrael/ -- (名無しさん) 2012-12-04 10 44 49 ギルドへのリンクを、CSⅡからCPのURLに変更した方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-04 20 33 07 >リンク変更 対応しました -- (管理人) 2012-12-06 13 41 45 本日から、イザヨイが解禁されます -- (管理人) 2012-12-12 09 38 19 イザヨイwikiのリンク登録をお願いします。 ttp //www53.atwiki.jp/izayoi-bb/ -- (名無しさん) 2012-12-12 14 22 43 CS2とCPの「基板」をネシカ(NESiCAxLive)に変えたほうがいいんじゃないですかね (タイプX2をベースにしてるのは間違いないですが・・・) -- (名無しさん) 2012-12-15 01 19 18 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 44 http //blazblue.jp/win8/ct/ja-jp/ PC版「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER」が、 Windows8対応でWindowsStoreにてリリースされました -- (管理人) 2012-12-21 11 33 46 各キャラのキャラ特性のページにある「個人差のある魅力」が 性能じゃなくてキャラの設定について書く場所にしかなってないような・・・ -- (名無しさん) 2012-12-22 13 49 23 >個人差のある魅力 長所・短所を書く場所ですので、 出来るだけ性能について触れて欲しいですね 設定は設定で、どっかに書くところが必要ですかね? -- (管理人) 2012-12-23 00 51 22 http //gemutama.com/radio げむたまWebラジオ~ゲームの大晩餐~ にて、イソッチによる森Pとパチさんへのインタビュー特集をやっています -- (管理人) 2012-12-28 18 07 37 右の関連wikiにBBのAA(アスキーアート)のwikiを追加してもらってよろしいでしょうか? URLですhttp //www28.atwiki.jp/bbaa/ -- (名無しさん) 2013-01-12 18 22 30 対応しました -- (管理人) 2013-01-13 01 07 38 http //arc-revo-cup.jp/ BLAZBLUE、GGXX、P4Uの3タイトル公式合同大会「ARC REVOLUTION CUP」の公式サイトがオープンしました 本大会はトーナメント方式で、1 on 1でのシングル戦となります 詳細は公式サイト、各種ニュースサイトにてご確認ください -- (管理人) 2013-01-21 19 52 00 https //twitter.com/sume_/status/296946402200809472 2/9に発売される「BLAZBLUEリミックスハート1巻」ですが、 とらのあな、ゲーマーズで購入すると特典が付きます 欲しい方はお早めに! http //twitpic.com/bzqgap -- (管理人) 2013-02-01 11 50 40 2013年3月15日に、 ブレイブルー クロノファンタズマ 公式設定資料集 [単行本] が富士見書房さんから発売されます http //goo.gl/8l5fu 詳細はまだ不明ですが、 おそらくはフレーム表ではなく、キャラグラフィック、開発資料などを集めた一冊だと思われます -- (管理人) 2013-02-06 21 59 00 μ-12のフィギュアが予約開始されています http //goo.gl/ngZok 2013年9月30日発売ですが、とてもハイクオリティな一品となっております -- (管理人) 2013-03-12 21 02 00 >公式Twitterからの一言 ・とあるwebオークションで、出演キャストのサイン色紙が出品される事がありますが、キャストの皆さんは、ファンの皆様に喜んでもらう為に心を込めて一枚一枚書いてくれています。 その心を裏切る様な行為は非常に悲しいです。 ・ブレイブルーのファンの皆様にはその様な方はいないと思いますが、その様な出品を見かけた時は、入札する事なく、スルーしてもらえると嬉しいです。 誰も買わない事が当たり前になれば、こういった行為を行う人もいなくなっていくのかなぁと思いたいです。 ・もらったものをどう扱おうが勝手、と言われてしまうと何も言えませんが、心の問題なので、ご理解頂けると嬉しいです。。 アークからの心の呟きでした。長々とすいませんでした。。 とのことです こうした出品があれば、購入をしないなどの呼びかけをしていきたいですね。 -- (管理人) 2013-03-12 21 04 12 3月下旬にAC版BBCPにアップデートが来ます。 >アップデート内容 ・アンリミマーズモード追加 Unlimited性能(≒ボス性能)かつ思考が強化されたCPUを相手に戦うモード。 アンリミ性能の場合、体力バー横のアイコンに紫のエフェクトがかけられ、瞳が輝きます。 ・サバイバルモード追加 体力持ち越しで回復は一定量のみのモード。 バランス調整については特に触れられず。 公式予選中なのであるとしてもバグ修正のみで、バランス調整はないと思われる。 -- (管理人) 2013-03-20 19 45 22 アップデートは3月28日(木)の予定の模様。 -- (名無しさん) 2013-03-26 22 18 06 家庭用でカグラ=ムツキ(CV.藤原啓治)が参戦!!だそうです ソース ttps //pbs.twimg.com/media/BIBCQg8CMAE4pT3.jpg large -- (名無しさん) 2013-04-17 11 12 18 家庭用予約特典でユウキ=テルミ(CV.中村悠一)が使用可能に! どうやら過去の六英雄の姿みたい。 性能はハザマと差別化されている? ソース ttps //twitter.com/ALBasada/status/324332198448746496/photo/1 -- (名無しさん) 2013-04-17 11 22 42 >ファミ通ソース http //www.famitsu.com/news/201304/18032031.html PS3版BBCPの発売日が10/24に決定! 追加キャラ2名は既報の通り! なお、XBOX360版については現状発表なし… -- (管理人) 2013-04-18 00 54 54 格ゲーマー同士がエンカウントしやすくするためのサービス「ゲーセンいこうよ!」が公開されております http //sou-opinion.sakura.ne.jp/ggxxsns/login Twiiterアカウントが必要となりますが、ゲーセン単位での集合・解散などがやりやすくなるので、 興味が有る方は是非活用してみてください 特に地方勢の方、遠征をする際には空振りが起こらないようにこうしたツールを使ってみてもいいと思います -- (管理人) 2013-04-18 22 58 37 森PTwiiterより ・「アークフェスのチケットがオークションサイトにて定価を「遥かに超える金額」で出品されている方がいます。 公式からも後で言いますが、決して買わないで下さい!よろしくお願い致します!!弊社としても強く対応致します。 #blazblue」」 ・「(此処からは個人的な意見ですよー)止むない事情が出来て行けなくなり、「同額」にて譲るとかなら理解出来ますが、明らかな「利益」も目的でイベントのチケットを転売されるのはマジでムカつきます。」 ・「本当に来たいと思ってる方々に失礼だって思わねぇのかなマジで・・・皆さん、絶対に買わないで下さいね!! #blazblue」 ・「転売屋儲けさせるためにイベント開くわけじゃねぇから。うちのスタッフが一生懸命、良いイベントを開催しようって努力を踏みにじるんじゃねぇよ全く。」 ・「ごめんなさい、結構キレてます、口悪くてすみません。」 ヤフオクなどで出品されていますが、購入しないでください、とのことです。 -- (管理人) 2013-04-22 17 15 05 http //blazblue.jp/topics.html#topics504 2013/4/22(月)~2013/5/6(月)の期間限定で アーケード版『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』アンリミテッドマーズモードにコースSが解禁! 通常のアンリミテッドマーズモードからさらに凶悪となった超高難易度コースをクリアすることができるか!? ◆コースS概要◆ ■コンティニュー不可 従来のアンリミテッドマーズと同様、コンティニューはできません。 ■次ラウンドに体力引き継ぎ ラウンド終了時の体力が、次のステージに引き継がれます。 ■各ステージ1ラウンド制に 各ステージは1ラウンド制に変更され、1ラウンドでも敗北してしまうとゲームオーバーとなります。 ■コースSランキング上位者には特別称号とP$を付与! コースS実施期間終了時にランキングを集計しランキング上位者には、後日特別称号とボーナスP$を付与させていただく予定です。 -- (管理人) 2013-04-22 19 04 42 http //contentssync-arcsystemworks.ambel.info/index.cgi?eid=923 アーク公式より、アークフェスチケットの転売についての対応が発表されました -- (管理人) 2013-04-23 00 32 54 CPメニューにアンリミテッドマーズモードをサバイバルモードの項目の追加を希望します。 -- (名無しさん) 2013-04-23 21 20 59 『ブレイブルー クロノファンタズマ』森プロデューサーが新キャラクターのカグラ&テルミを語る! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201304/24032350.html -- (管理人) 2013-04-24 12 14 40 >モードメニュー 対応しました 何分、情報が少ないので情報提供お待ちしております -- (管理人) 2013-04-24 12 27 08 https //twitter.com/EsasiTechno/status/340105565378322432 夏ごろにAC版CPがアップデート予定? 内容については不明 -- (管理人) 2013-05-31 00 17 31 アークフェスが終わったから調整がくるのかも知れないね、もしかしたら新キャラも使えるようになったりして・・・ -- (名無しさん) 2013-05-31 01 19 49 6/3(月)、BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA PLAYER S GUILDを アップデートいたしました! アップデートの内容については、以下をご確認ください。 ■アイテムショップ 称号用ワードショップに ユーザーから希望のあった称号の一部を追加しました。 アイコンメーカーに以下のカテゴリーを追加しました。 ・サブキャラアイコン2 ・BBCSアイコン ・BBCTアイコン ・GGアイコン ・でふぉるめ(ばとるばとる) ・ゴールドアイコン(1回200P$) -- (管理人) 2013-06-03 12 30 18 コンティニュアムシフト(CS)のストーリーが小説化 上巻は2013年9月、下巻は2013年冬発売予定 クロノファンタズマ設定資料集第二段が、2013年秋発売予定 ニコニコ生放送より -- (名無しさん) 2013-06-07 22 29 48 6/20より【賞金首イベント】が開催されます http //sp.bbcp.ac/info_event_list.php?y=2013 m=06#info51 -- (管理人) 2013-06-21 10 02 03 オンラインでIDが赤い人ってなんで赤いんですか? -- (名無しさん) 2013-06-23 10 44 21 ↑切断回数が多い人だよ そういう人とは対戦しないほうがいいね -- (名無しさん) 2013-06-27 22 07 11 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-06-28 14 19 35 PS3クロノファンタズマLimited Boxのサウンドトラックってどこまで入ってるんだろうか。 それによって通常版か限定版にするか変わるんだけど・・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 02 35 サントラ 詳細待ちですね -- (管理人) 2013-06-29 20 14 49 管理人様、ありがとうございます。詳細待ちですか・・・。 予約間に合うくらいで情報来るのかな。不安だなあ。 -- (名無しさん) 2013-07-08 21 12 41 いろいろ出せる情報は積極的に出していきたいんだけど、記事成形のルールとかはどこかにまとめがあるのかしら? 各地のゲーセン模様や大会情報とかも更新あると便利だろうし、キャラウィキが寂しすぎるよ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-01 20 52 12 >記事成形のルールとかはどこかにまとめがあるのかしら? 具体的にどういうものが必要なんでしょうか? 個人でやっているのは、 -#contents()と見出し(*、**、**)を使って目次化する(リンクを貼りやすくするため) -#comment_num2(vsize=10)を使ってコメント欄を設置しておく(ツッコミするため) -ページの親子関係を明確にしてリンクを作る ぐらいですね -- (管理人) 2013-08-03 02 14 45 了解。ボチボチ情報出しつつ編集させてもらうやもしれませぬ。 (´・ω・)ノ -- (名無しさん) 2013-08-03 13 25 56 8/9(金)~8/31(日)の期間限定でBLAZBLUE CHRONOPHANTASMAプレイヤーズギルド内でキャラクター投票を実施! 1位になったキャラの声優がアーケードでのシステムボイスを担当する事になるなど様々な特典あり! 1票20P$!好きなキャラクターに入れよう! ソース ttp //blazblue.jp/topics.html#topics532 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 52 25 ブレイブルーのアニメの放送局と日時が公開されました TOKYO MX 10/8(火) 25:30~ テレビ大阪 10/9(水) 26:35~ テレビ愛知 10/10(木) 26:35~ BS日テレ 10/13(日) 24:30~ ソース ttp //blazblue-am.jp/media/index.html -- (名無しさん) 2013-09-09 22 59 08 ココノエがDLCでプレイアブルキャラクターに!?※ファミ通より -- (名無しさん) 2013-09-11 20 52 09 >ココノエ参戦 『ブレイブルー クロノファンタズマ』孤高の天才科学者“ココノエ”が参戦決定! - ファミ通.com - http //www.famitsu.com/news/201309/12039762.html ソース確定! よかったのう! -- (管理人) 2013-09-12 00 11 13 BLAZBLUEのアニメ情報、どうするべきか… -- (管理人) 2013-09-13 21 18 25 PS3ゲーム『BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA』オリジナルサウンドトラック http //goo.gl/a4m0ot 発売予定日:2013年11月27日 限定版につくものと同じかは不明。 -- (管理人) 2013-09-13 21 41 43 東京ゲームショウ2013で家庭用追加キャラ使えるってよ 19,20 カグラ&テルミ 21,22 カグラ&テルミ&ココノエ カグラやっとか、ってココノエ博士早ぇぇぇ(まぁ参戦は ry ソースはBB公式HP -- (名無しさん) 2013-09-14 12 37 56 カラー項目の左上に書かれている番号はカラーの番号を表して いるのですか?そうだったら、extendにはそんなにカラーはあり ませんが。 -- (ディノスグランダー) 2013-10-09 09 54 12 23日21時より「アークシステムワークス緊急生放送 『あーくなま』」が放映決定! http //live.nicovideo.jp/gate/lv156757404 10月24日(木)、いよいよ発売となる『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』! その前夜祭として同タイトルにて社内大会を実施! 優勝者にはブレイブループロデューサー、森Pこと森利道氏から お食事券がプレゼントされる!? 家庭用から新規追加キャラクター「カグラ=ムツキ」「ユウキ=テルミ」「ココノエ」も もちろんエントリー!新キャラクターの予習のチャンスをお見逃しなく! さらに、番組後半にはあのタイトルの重大発表が…?! -- (管理人) 2013-10-22 22 24 54 >家庭用CPにおける編集、およびネタバレについて ・攻略などについてはコメント欄を使ってください ・直接的なネタバレはできるだけ控えてください 何かあればコメント欄でやりとりをしてください -- (管理人) 2013-10-24 00 37 57 カグラとテルミのwikiへのリンクをお願いします カグラ ttp //www54.atwiki.jp/kagura_mutsuki/ テルミ ttp //www54.atwiki.jp/terumi/ -- (名無しさん) 2013-10-28 19 23 24 11/16(土) 20 00~24 00、有志による【BBCP新キャラ限定ニコ生大会】が開催されます! 詳細:http //hitotose44.blog89.fc2.com/blog-entry-9.html -- (管理人) 2013-11-09 21 53 55 ココノエwikiの追加をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/bb-kokonoe/ -- (名無しさん) 2013-11-10 17 49 36 BBCP家庭用、11/14にアップデートパッチ配信予定! -- (管理人) 2013-11-13 23 01 26 テルミwikiのリンク先が間違っているようです、修正をお願いします。 テルミwiki ttp //www54.atwiki.jp/terumi/ -- (名無しさん) 2013-11-20 23 51 49 BBCPのVITA版が4/24に発売決定、価格は5800円 PS3版とDLCを共有、海水浴イベント追加、AC版はアップデート対応 海水浴イベントはラグナ、カグラ、ノエル、セリカによるフルボイスイベント シリーズをおさらいできる総集編も収録 アビスのアイテムはコスト制に ゲーム雑誌フラゲ情報らしい、ソースはないのでご容赦を。 -- (名無しさん) 2014-01-29 00 08 03 『ブレイブルー クロノファンタズマ』蒼の物語がついにプレイステーション Vitaで登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201401/30047285.html というわけでソースが出ました ……水着です! -- (管理人) 2014-01-30 00 44 39 BBCPのアーケード版が3月中旬にアップデート予定。 家庭用のみだったカグラ、テルミ、ココノエの3キャラクターの追加と全キャラクターの性能調整を予定だそうな。 -- (名無しさん) 2014-01-30 13 02 35 アーケード版BBCPバージョンアップについての記事、コマンドの優先順位の変更、コマンドの変更、新しい必殺技の追加などがある模様。 テルミに下段版大蛇武錬殲だと・・・!? ttp //www.famitsu.com/news/201401/31047214.html -- (名無しさん) 2014-01-31 11 37 35 ハザマwiki 3rdのリンクの追加をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/ -- (名無しさん) 2014-02-10 14 52 27 ・トップページの構成を変更しました -- (管理人) 2014-04-21 00 10 09 http //dengekionline.com/elem/000/000/837/837338/ http //dengekionline.com/elem/000/000/837/837284/ 電撃オンラインにてVita版BBCPへの開発インタビューが掲載されています 前編はここ最近の動きやアニメや舞台ブルーへのコメントを、 後編はVer1.10の調整内容およびVita版についての解説などが含まれています -- (管理人) 2014-04-21 00 55 32 CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- (名無しさん) 2014-05-02 02 36 59 >CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? OKですー -- (管理人) 2014-05-03 21 54 04 CPのアンリミテッドマーズの攻略が「諦めない。」のみというのは少し寂しいので編集してもいいですか? -- (名無しさん) 2014-05-18 13 30 26 >アンリミテッドマーズ OKです 基本、気になったところは編集していいですよ -- (管理人) 2014-05-18 15 36 53 AC版秋のアップデートで「セリカ=A=マーキュリー」と「Λ-11(ラムダイレヴン)」が参戦決定!!キャラバランスにも調整が入る模様(ν-13(ニューサーティーン)はラムダ追加に伴い、フェイスリフトが削除されるらしい) ファミ通フラゲ情報より -- (名無しさん) 2014-07-16 22 57 50 ↑に追記 ttp //www.famitsu.com/news/201407/17057209.html -- (名無しさん) 2014-07-17 00 40 55 ニコ生の第4回 ガチでゲームをやってみよう!略して、ガチゲー! という番組でラムダとセリカ初実機プレイとして紹介されるようです 放送日は、7月29日 火曜夜9時 -- (名無しさん) 2014-07-27 13 04 27 「BBCP Ver.2.0」の稼動日が2014年10月6日と発表されました -- (管理人) 2014-09-23 19 18 56 ↑10月9日の間違いかと http //s.famitsu.com/news/201409/20061494.html -- (名無しさん) 2014-09-23 22 56 00 CPのベスト版が発売されるけどDLCは入ってないんかな? 入ってるなら買いたいんだけど -- (名無しさん) 2014-10-09 19 01 07 DLCはまだ分からんすなー -- (管理人) 2014-10-09 23 07 47 そうですか、とりあえず23日まで待ってみます ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-10-10 07 01 09 2014/10/18に発売された「アルカディア 対戦格闘ゲームREMIX Vol.2 (ARCADIA EXTRA) 」は イチ押し徹底特集として『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0』を50ページ超で紹介! 話題の新キャラクター2人を含む、全28キャラクターの新要素、変更点を絡めた攻略情報をはじめ、 『BLAZBLUE』シリーズ初心者も安心の「マズコレ」(まずこれから始めよう)企画ページ、システム解説を掲載している キャラ変更点はこちらを参照したほうが早いかもしれません。 -- (管理人) 2014-10-19 14 57 08 セリカwikiのリンクの追加をお願いします。 http //www46.atwiki.jp/celica_a/pages/1.html -- (名無しさん) 2014-10-30 00 28 39 対応しましたー -- (管理人) 2014-10-30 22 53 00 こちらの対戦動画まとめサイトが動画検索に便利なので、リンクに追加してみてはいかがでしょうか。 http //horibuna.web.fc2.com/BBCP/index.html -- (名無しさん) 2015-01-09 15 33 17 ラムダwikiへのリンク追加お願いします http //www8.atwiki.jp/ramuda/pages/1.html -- (名無しさん) 2015-07-09 15 33 32 新作CENTRAL FICTIONが発表されました。カグラ=ムツキの秘書官「ヒビキ=コハク」と小説ブラッドエッジ・エクスペリエンスの主人公「ナオト=クロガネ」の2名が新規参戦 ttps //www.youtube.com/watch?v=wxXGVJSINHk -- (名無しさん) 2015-07-13 08 36 27 カグラの関連ページが荒らされてるな -- (名無しさん) 2016-09-23 10 20 58 相当カグラにボコられたんだな。まぁ荒らす暇あったら練習しろ雑魚って話。 -- (名無しさん) 2016-09-25 16 12 06 ほぼ全キャラでキャラ別のwiki荒らされてるようですね… -- (名無しさん) 2016-10-07 22 13 58 キャラクター攻略wikiのアドレス書いときます ナオト=クロガネ wiki ttps //www65.atwiki.jp/naotokurogane2/ イザナミ wiki ttp //wikiwiki.jp/bbizanami/ Es wiki ttp //www65.atwiki.jp/bbescute -- (名無しさん) 2016-10-28 14 26 32 マイ=ナツメ wiki ttp //wikiwiki.jp/bbmai/ -- (名無しさん) 2016-11-18 19 36 20 スサノオ wiki ttp //www65.atwiki.jp/bbcf-susanoo/ -- (名無しさん) 2016-12-02 00 03 06 IPアドレス60.238.49.36 ホスト名FL1-60-238-49-36.sig.mesh.ad.jp IPアドレス割当てエリア 国日本 都道府県(CF値)滋賀 ( 95 ) 市区町村(CF値)大津市 ( 55 ) -- (管理人) 2017-02-08 03 16 29 ナオトとかEsみたいなお手軽昇竜キャラ嫌い 厨キャラ過ぎるわ、戦ってても面白くないし -- (noname) 2017-12-03 21 35 16 俺テイガー使いだけど、テイガーは最早バグだと思ってる 適当にやっててもランクマ20段くらいまでいけるし、実力関係ないキャラだと思ってるゾ -- (ティガ―) 2017-12-03 21 36 55 esは振り勝ち出来るからいかんわ -- (名無しさん) 2017-12-05 22 44 00 Es、ナオト、ラグナ使いは甘え テイガーとクソノオはチート これでFA -- (名無しさん) 2017-12-08 00 07 18 いいえ。甘えもチートもありません。 どうぞ対戦で不愉快になってください。 プレイヤーが悪いわけではありませんから。 -- (名無しさん) 2022-04-02 15 08 15
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ディスコフィーバー / DISCO FEVER 【ディスコフィーバー】 キュートvなGIRLも! シャイ☆なBOYも!TONIGHT 今夜は DA DA DA DANCING!! ディスコフィーバー / DISCO FEVER 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはニャミ・ミミ(どちらも14-1P)。 通常はライバルキャラクターがニャミ(14-1P)だが、このバージョンのニャミ(1P)を使用している場合に限りミミ(14-1P)に変わる。 通常隠し曲として登場した、ポップンミュージック14 FEVER!のタイトルBGMをゲームサイズ化したバージョン。 DA DA DA DANCING!! / TOMO-crew BPM 125 5b-9 N-14 H-26 EX-33 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 32 39 何と早くもポップン14のテーマ曲が登場。「14」ということでコンボ数の合計が14の倍数が出現条件のフラグの1つ。今回もテーマ曲とシステム関連BGMはTOMOSUKEが担当しているが、ネット対戦で前作の一部がBGMに使われている辺り、彼は曲を大切にしているといえるだろう。D-crewによって曲を長くするという、これまでにない(と思われる)製作パターン。ディスコは今作には欠かせないということで、定番ともいえるディスコのフレーズが使われているので安心して聞ける。その続きを作ってくれたD-crewの仕事ぶりには目を見張る。 ノーマルは基礎をしっかりと身に付けたい人への練習曲。中盤の交互連打や離れ同時押しなどを確実に押せるようにしたい。ハイパーは、同時押しを基本とし、リズムにのりやすいこともあり、難度の割りにフルコンボを狙いやすい。EXも同時押しが中心だが、片手での三角押しや後半の階段、アーティスト特有の左右に腕を振られる配置など、ミスを誘いやすい部分が多い。が、回復できる箇所が十分あるので、クリア自体は簡単だと思われる。 ゲームサイズではきっちりフィニッシュして曲が終わるが、サントラではフェードアウトして終了する。 初出作品での出現条件 ステージ1・2で以下の条件1~3を満たしてクリアすると、ステージ3で出現。 キャラクターをポップン14版のミミまたはニャミにする。 バトルモードでは両方満たすこと。 ステージ1または2で以下の曲を選択した上で、ステージ1・2両方でFEVERクリアする。 ディスコクイーン ディスコキング ディスコガールズ ディスコハウス いずれも「ディスコ」で始まるジャンル名。 2ステージ分のMAXコンボ数の合計を14の倍数にする。 バトルモードでは1P,2Pの両方を合計した上で条件を満たすこと。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! フィーバー戦士ポップン14の隠しとして、第2話の応援歌と共に獲得する。 また、AC版同様に通常プレイ中に条件を満たすことでも出現する。 条件は 「14の「ミミ」か「ニャミ」を使用」 「ステージ1,2のいずれかで「エレディスコ」をプレイ」 「ステージ1、2の両方でフィーバークリア&MAX COMBOの合計を14の倍数にする」 達成すると3ステージ目に出現。プレイの有無に関わらず常駐はしないため、常時出現させるにはタイムリリース条件を満たすか、イベントにおける解禁条件の達成が必須。。 関連リンク Des-ROW TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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カチンときた 悪いところ コンボゲーマー 正義の味方 ブラインマスターは格が違った 宝庫 したらばの人 別にいいけどさ 「〜ちゃん」 天才 俺の名を言ってみろ 起源を主張 ファーストコンタクト 他人任せ 方向音痴 ぅえ!全然わからん!! ドライバーズ・ハイ 焼肉台バン 心配性 そこらへんの~にも負ける 俺らでもkuboに勝てるもんな! 8:2 失敗 バングさんはいいお友達 ツッコミ待ち 知識系プレイヤー 神龍拳 第2のしのはら 同士よ! 上級者 GACKT 煽りも一流 今日の、しのはら カチンときた VAMOSにてBBCSを放置されていたしのはらさん。 しのはら「最近の若い格ゲー勢は駄目だ!!昔はガチっていったら2、30戦は当たり前だったからね」 まめ「いや~しのはらさんが強いからみんな入ってくれないんですよ^^」 しのはら「…まめちゃん、今のカチンときたんだけど」 冗談交じりで話してたらいきなり空気が変わった 悪いところ 「俺のラグナ、どこが悪いと思う?昇竜は置いといて」 VAMOSから矢場町駅に向かう間に放たれた言葉 コンボゲーマー 「お~、ぬこちゃんの称号笑えるね~w 俺が持ってる称号なんてコンボゲーマーくらいしかねーからな~(チラッチラッ」 この後、称号とった時のレシピを聞いてないのに教えてくれました 正義の味方 「俺は誰も死なせたくねーんだよ!!」 ボイスで延々と被災状況のmixiニュースを転載していたしのはらさんに対して、「貼りすぎでボイスが流れる」「不安を煽るから辞めろ」等々、周りから注意されていた時に放たれた渾身の名言! こんなこと言ってP$(ブレイブルー内での通貨)を義援金寄付せずに、ちゃっかり獣兵衛ぬいぐるみを買ってるあたり流石である ブラインマスターは格が違った 「したらば住民がクールダウンの上書きに気付いたみたいだが、案の定ゲージ回収と構成で躓いてるな… やっぱり最初はソコで悩む羽目になるよなー ブラインの仕組みとレシピによほど精通してないと、ソコの問題がクリアー出来ないはずだ…」 宝庫 「最近ラグナコミュに知らない奴からの申請が多くてさ~。 断ったった(爽やかに) あそこはラグナ使いにとっては宝庫だからな」 新参には容赦の無いしのはらさん したらばの人 「したらばの例の人すげえな~ まだ一部俺のが高いけど、ほぼ全ルートを網羅してるし 詰め方が素晴らしいやることあんま残ってなさそうやな~」 しかし、あくまで自分の方が上だと主張する 別にいいけどさ 「しかし、したらばにいるやたら器用なヤツはいったい誰なんだろか? むちゃくちゃ難しい繋ぎばっか提唱してるけど、アレ安定させてるならマジで凄え… もっと簡単で減らせるからいいけどさ」 しかし、あくまで(ry 「〜ちゃん」 しのはらさんと親しくなった証としてこう呼ばれる 天才 「今作のラグナスレに一人天才が混じってるんだが、アレ一体誰なんだろうか? あの異次元的な発想力はリバイアさんとイェーガーさんに通づるモノを感じる… 俺なんかよりよっぽど優秀だわ」 まさやんの「むしろあんたがゴミなんじゃ」には誰もが納得しただろう 俺の名を言ってみろ バモスの初級者大会に参加していた二人組をアーバンで発見したしのはらさん。 しのはら「よぉ、バモスの大会どうだった?」 初級者A「えっ」 初級者B「誰(この人)?」 しのはら「し の は ら だ!!」 自分の知名度の低さ故に、出てしまった名言。 自己紹介の大切さを教えてくれる心温まるエピソードである。 起源を主張 「まめちゃんホントすぐコンボパクるからなぁー あのコンボ作ったの俺だからね?」 開発された全てのデスコンは、後にしのはら考案という事実に改変される。 まめさんは5回以上はこの言葉を言われているらしい ファーストコンタクト 「ナゲちゃ~ん、コイツが超ー?」 その昔ポート八事店にて、プレイ中の超さんの上から指を差して放たれた言葉。 超:しのはら の最初の出会いがコレらしい… 他人任せ 「だがHJディレイCお前はダメだ」 高いコンボを作れと頼まれたから作ってあげたのに、 数回試してディレイがうまく出来なかったらしく、いきなりボツにされた。 方向音痴 「北区はあっちだからあっちが北にきまってんだろ!」 しのはら理論だと北区はどの位置からでも北に位置するらしい… 北区より北にいた場合の北は一体どうなるのか ポート24八事店Fate闘劇予選にて、とあるプレイヤーと口論になったワンシーンである。 ぅえ!全然わからん!! 画面で自分が予想してない出来事があると本能で「ぅえ!」と叫んでしまう。 オマケに、全く考えることをせずに「全然わからん!」と思考停止する。 鼻で笑う「ハッ!」と上記の「ぅえ!」と「全然わからん!」は3種の神器と言っても過言ではない。 ドライバーズ・ハイ 「俺は・・・格ゲーしちゃいけないってことなのか!!うぉおぉぉぉぉぉ!!」 まさやんが「どのキャラ使ってお前と対戦しても内容同じすぎてつまらん」と言った日の事である おえっぷを乗せたしのはらさんは自分の右手のひらを見つめ、中2なポーズをとりながら上記の台詞を叫び、 一般道路をアクセルベタ踏みで走っていった。 おえっぷ曰く覚悟を決めたそうな。 焼肉台バン 「刺さるっつってんだろ!バーン(テーブル叩いた音)!!!」 「ランサーの中段をバクステで避けると着地昇竜が刺さるんだがー!」とほざくしのはらさんに対し、 「いや刺さらない、しのはらさんが勝手に昇竜で突っ込んできて巻き込まれてるだけ」 その返答に対する返答がこれである。 ちなみにどっちが正しいのか、Fateをやって無くてもオチが読めるであろう、当然後者である。 心配性 「今どこなんだ!大丈夫か!?本当につくのか!!?」 京都に行く時に道に迷い、地図を買って助手席のC君に見てもらっているときの台詞。 ちなみに、地図を買ってから30秒くらいの出来事でC君はまだ目次から自分のおおよその位置を探してる段階である。 探してるから待ってくれというC君の声はもちろん届いてはいない。 そこらへんの~にも負ける 「お前にだけ勝てないわけじゃなくて、マジそこらへんの○○(相手キャラ名)にも負けるんだがー!」 つまりキャラ差といいたいだけ。 普通はそこらへんの○○を倒せるようになってから格上に挑むものだと思う。 俺らでもkuboに勝てるもんな! 「このゲームはいいな!俺らでもkuboに勝てるもんな!」 おえっぷ「一緒にしないでください」 8:2 「7:3じゃすまんぞ!!」 Fata/UCでのバーサーカーvsシロウのしのはらダイヤ。 北海道まで行って関東のバーサーカーに負けて帰ってきたときに思わず出てしまった一言。 相当悔しかったのであろう。多分6:4である。 失敗 kubo情報で、京都にあるうまいと評判のラーメン屋へ連れて行った時の話。 確かに美味しいんだがkuboが食べるだけあって凄い量だった。 それを食べきれないまま満腹になってしまった彼は、会計で一言こう叫んだ。 「ハッ!失敗したな!!」 1時間楽しみに並んでる人と店の人の視線が明らかに集中した気がするが、そんな細かい事気にしない彼はBIGである。 バングさんはいいお友達 BBCS2遠征野試合で色んなキャラにクシャクシャにされたしのはらさん 「ライチとかCSと変わってねーじゃねーか!俺とバングだけCS2やってるよーなもんだわ!」 ラグナと同化したらしい。ちなみにバングにも負けてた ツッコミ待ち コンビニにて、明らかに似合わない可愛らしいスイーツ的な食べ物を手に取り、こちらに近づきチラチラと表情を伺ってくるしのはらさん。 露骨なツッコミ待ちにイラッときたのでスルー安定でした 知識系プレイヤー 「俺のムックとか読み込み過ぎてかなり汚くなってきてるわー」 その後… 「ノエルのアサルトスルーガード後って五分だよな。えっ!?有利?確反まであんの?CSから変わったのか」 いやむしろCTからずっと確反 神龍拳 しのはラグナだけが使える隠し奥義 ダッシュ慣性をつけた空中インフェルノディバイダー(ID)を相手を飛び越えた瞬間に入力することにより、 真上に昇る神の龍を解き放つことができる(しのはらラグナ限定) これを見たプレイヤーは「さながら神龍拳の様だ…」と涙ながらに語っていた…。 第2のしのはら 「○○のラグナ動画見たけど 俺っぽ過ぎてワロタ 受け身狩り関連のネタがやたら豊富で、格下狩りには最適のスタイルだなって思った」 俺っぽいとか言われた相手が不憫でならない しのはらさんは受身狩りネタが豊富…らしい 同士よ! まさやん「スパロボやったんだがヨーコかわいい」 しのはら「わかっとるな同士よ」ガシッ(握手) 後日NSBにて しのはら「俺、グレンラガン見てねえよ!!!wwwwwww」 …… 上級者 「おっかしーなー!俺格ゲーは上手ぇんだけどなー!(チラッチラッ」 マジアカをプレイしてた時の事である、横からズイっと入ってきて 「ぅえ!全然わからん!!」を連発したあと飛び出した究極の発言である。 GACKT 「俺の声Gacktに似てるからさ~Gacktしか歌えないんだよねー」 知り合い3人とカラオケに行った時に放たれたまさかのカミングアウト しかしカラオケではISSAなどGacktじゃない曲をガンガン入れ、 「俺はGacktに似てるけどGackt以外もイケるんだぜ」アピールをするあたり流石としか言いようが無い 煽りも一流 「あっざーしたっー!!」 BBCPにてしのはらさんが昇段後に相手に贈った言葉 今日の、しのはら BBCP2.0稼働後にトレモしているところの目撃者情報。 まわりに誰もいない状態で 「んほっ!くそ減る!このキャラあたまわんっっるっぅっ!!」 トレモ0秒になって 「ファーーーーwww(高周波)」 席を立ち、周りをキョロキョロ見渡し知り合いを確認 →2分後また着席しトレモを再開する、以下無限ループ 名言じゃないけど最近のしのはらさんのプレイ中の顔→(ヽ゚3゚) -- 名無しさん (2011-04-01 16 33 43) しのはらったぁー!インフェルノディッバイダァー! -- 名無しさん (2011-04-03 18 42 46) コメントが消えてるだと・・・何故だ!?ぅえ!全然わからん!! -- C (2011-04-14 22 51 23) 本文に反映したコメントは適宜消してるっつってんだろ!バーン! -- 名無しさん (2011-04-15 10 44 42) Gacktネタはまだ未確認の部分もあるので確認取れ次第更新します -- 名無しさん (2011-06-17 23 51 34) ボカロもしのはらさんはお手の物 -- 名無しさん (2011-08-31 03 13 54) 「うえ!」って「stay night」で士郎が言ってたから使ってるの? -- 名無しさん (2011-09-22 02 53 18) 名前 コメント
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BBCS2のΛ-11総評 立ち回り立ち回る為のパーツ 端端 中距離(B重力付近) 肉薄戦 小ネタ4B アクトパルサー関連 シックルストームさんRe BBCS2のΛ-11総評 315 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 20 41 55 ID 5owXHd/AO 一回触られたらそのまま負ける事すら良くあるキャラを、立ち回りが強いと言って良いのか甚だ疑問だが 触らせない立ち回りは作品を重ねる毎に弱くなってるし (※グラビティシード無敵削除 サマナー攻撃判定の薄化など) 今回のΛは、立ち回りはいまいちだけど ワンチャン起き攻めからグチャグチャにするキャラだと思ってるわ 358 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 22 49 27 ID npEQ2zDo0 最近PSR(というか実力)が伸び悩んでいます。(地方ゲーセン160ぐらい) 皆さん、これを覚えたor意識したら勝てるようになったっていう テクニックがあったら教えていただけませんか。 個人的には、下記のことを意識したら結構勝てるようになったと感じました。 4B中段を積極的に使っていく 低クレキャンからの崩しはクレの内側の判定ギリギリの位置で出す 5Cはコンボにしか使わない D追加にディレイかけたり欠けなかったりと緩急つける 2Dをとっさの対空に使わない 363 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 11 27 23 ID OM761OSQO 358 あとはコンボの火力だよね 全ての状況で的確なコンボ選択ができるだけで目に見えて勝率上がる 364 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 22 41 46 ID ZJQdQCfwO コンボは端ブレイドから拾いができたら一気に勝率が上がったわ。 昇竜持ちとかは警戒がいるが、 マジでこのキャラって端のセットプレイで食っていくキャラだと思ってきた 起こったことをありのままに話すぜ Λ-11を立ち回りキャラだと思って使っていたら実はセットプレイキャラだった クソ調整だとかネ申調整だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 今流行りの画面端のシックル重ねは GGXXカイの「チャージスタン重ね起き攻め」をイメージすると捉えやすいかも 無論、崩し切れなかった場合は再度捕まえなおす必要が出てきて仕切りなおし。 欲張らずに逃げるのも選択肢に入れておかないと、逆にこっちが捕まって逆転される可能性も。 画面端はハイリスクハイリターンな場所なんです 立ち回り 95 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 02 20 55 ID AMX.oo9cO (略)こんな時どうする?みたいなことあったらそれはそれで書きますんで勘弁して下さい あと、自分用のメモ変わりなんで、順序とか文法ごっちゃになってるのも勘弁してください 立ち回る為のパーツ ・スパイクの硬直が伸びてるので、近い距離でガードさせて、5D当て直しとかで甘える事が出来ない スパイクガードさせたら、5Dを確実にガードさせられる時以外は素直に逃げるか重力 よほど密着以外は有利Fは間違いないから、JDあたりを当てて嫌がらせ ・シックル強くなってる スパイクを飛ばれたら、とりあえずシックル出しとく。 当てに行くのもいいけど、自分と相手の間に置けば、接近ルートを縛れてスパイクも撒き直せていい感じ ・5Dは前作以上に硬直が増えてる ガードが間に合わない場面が多いから、封印 ・2Dは発生鈍化のせいで飛びこみ見てから対空が間に合わない場面が多いから、出来るだけ使わない スパイク2段ジャンプ避けとかを押し返す時くらいにしか使い道がない 端での受け身狩りも同様の理由で厳しいから、多用は現禁 それでも、強い技ではあると思うので、今まで以上に冷静にシビアに振る ・C重力は1番端には届かない ・立ち回りの基本方針をスパイクをガードさせることからシックルをガードさせるほうに少し移す ・端端の時、溜めスパイク→6D撃って2段ジャンプ抑制 でスパイクをほぼ確定でガードさせられるはず 意識する ・JBの判定の強さ、6Aの上への薄さと無敵発生の遅さを把握する 特に6Aは自重しましょう やるなら5A 端端 溜めスパイク~ 相手は恐らくhjなので、最速6D ○前hjに6Dガードさせた (相手スパイクガード)C重力 派生シックル 前ダッシュ通常スパイク 時間稼ぎ 以下ループ ○垂直hjに6Dガード (相手スパイクガード) 通常シックル 溜めスパイク 以下ループ ○ガードさせられなかった場合は通常シックル。 ダッシュでよれない上、高空ダッシュもほぼ着地に重なるはず あるいは距離を見てB重力 中距離(B重力付近) ○通常スパイク B重力 通常スパイク シックル 逃げ逃げ 溜めスパイク 遠距離立ち回りへ 空ダ飛び込みがB重力の間合いに入った瞬間にB重力を起きたい 肉薄戦 これより近くなったら見てからの対応が難しくなってリスクが伴うので、できればB重力より内側に入れない 逃げの手段としての5A、6A対空からAアクトも頭に入れておく 端はB重力下ルートでプライマを2つは削りたい所 以上 読んでくださったかたどうも わかりづらい所があれば補完します 小ネタ 4B 223 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 22 29 45 ID iKkLjaZo0 4Bって実は腰下もなにも無敵完全削除された? 相手ハザマで開幕こちらその場4B、相手微ダ3Cで読み勝ったと思ったら 3Cchで一方的に負けてた ハザマの3Cで避けられないってなったらもう単純に無敵は削除されたんだろうか? 224 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23 40 19 ID iYaO7pcAO 俺もうすうす思ってた。今回の4Bは腰下無敵よりも一段目の発生の早さ(ほぼ2Aと同じ早さ)とリーチと判定の強さとリターンの強さを押し付ける技かと思う。 あと、1段目すかした時の2段目の発生が相変わらず早いから高速中段としても使えるし、狙って使えればかなり強い対空としても使える 2段目はΛ自信のほぼ2倍まで上に攻撃判定があり、Λ本体の喰らい判定は上の方には存在してないと思う。頭無敵ではないが 結構チンパン技に近い;; 225 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23 45 45 ID 6H.zi23k0 およ、もしかして真上からくるジンJB落とせたりする? 226 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 00 07 42 ID CmPPyLJUO [1/2] (ちょっとでもディレイが掛かってたら)こっちが勝つ。 実際はどっちもカウンターで喰らうが、相手は真上に吹っ飛ぶからそのあとリターンを貰えるのはΛ側になる。 アクトパルサー関連 (Ustにて) Q,深め3CAアクトって直ガコパンとか昇竜とか抜けられます? A,抜けられるからやっていってもいいと思うお( ^ω^) 読まれたら死ぬけど、3Cも距離が離れたときの暴れとかに使っていって良いと思う シックルストームさんRe 175 :名無しさん:2010/12/13(月) 14 50 46 ID KTwL7YdIO (中略) ついでにチョイネタ。3Cからシックル起き上がりに重ねて即低空クレで崩したら、相手受け身不能ダウンするから、ノーゲージで3Cブレイド入った でもちょいシビアだったからひょっとしたら4B2段当てで出来りゃ、そっちがいいかも Cシックルとの連携次第で重力行けるかも DDレガシーからのシックル拾いはレガシー後に即バックジャンプして、着地同時Cシックルで安定した。 こっちも即キャバより重力コンボ行った方が良いかもしれん 要研究 194 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 01 49 30 ID LbF3vzP.0 [1/2] シックル起き攻めの検証とりあえず終わった( A`) F式によるガード状態引き継ぎバグを考慮し、全て中段立ち喰らいで検証。 というか実戦では殆どの人が立ち喰らいする ■基礎コン 中段択…シックル ダッシュジャンプ 低ダJB JC 2B 6B 5C 3C シックル 下段択…シックル ダッシュジャンプ 着地2B 6B 5C 3C シックル ■基礎コン(猫、狼用。立ち喰らいに2B 6Bが当たらない) 中段択…シックル ダッシュジャンプ 低ダJB JC 2A 2B 3C シックル 下段択…シックル ダッシュジャンプ 着地2B 3C ブレイド シックルストームを6段重ねすると、シックル6段 低ダJBor着地2Bが連ガになる 3C 最速シックル等で重ねが甘いと昇竜などで暴れる隙間が出来る ■中段派生択 ダッシュジャンプ 低ダJB JC クレキャン 投げorダッシュA重力 ダッシュジャンプ クレキャン 低ダJBor着地2Bor着地投げorダッシュA重力 ダッシュ4B2段目 ■下段派生択 現状無い( A`) ■画面中央重力使用フルコン 中段1…ダッシュジャンプ 低ダJB 微ディレイJC 3C A重力 微歩き6C キャバ 裏回り5C 6C キャバ 裏回り5C 6C キャバ 対応キャラ…(闇、猫、棒、忍、面、Λ、μ、蛇、狼、鈴) 非対応キャラ…(氷、銃、磁、傘、蟲、姉、椿、誠) 低ダJB JC 着地3Cで距離が離れる為、A重力が当たらない ■中段2…ダッシュジャンプ 低ダ微ディレイJB JC A重力 ダッシュ6B 2C 5C 4B 2DDエリアル クレセント 対応キャラ…椿以外全員。闇、銃は鬼のような難易度。低ダJBにディレイを掛けるため、中段としての強さは多少落ちる ■下段択…ダッシュジャンプ 着地3C A重力 重力コン 対応キャラ…とりあえず密着なら全員。着地3Cをどれだけ密着して当てられるかで難易度が変わる (楽…闇、氷、傘、猫、棒、忍、面、Λ、蛇、μ、狼、鈴 難… 銃、磁、蟲、操、誠) ■画面端重力使用フルコン 中段択…ダッシュジャンプ 低ダJB ディレイJC 3C ブレイド 微ダッシュ5B 6A クレ A重力 5C 6C キャバ 裏回り5C 6C キャバ ■下段択…ダッシュジャンプ 着地3C A重力 5C 6C キャバ 裏回り5C 6C シックル 溜めスパイク キャバ 裏回り5C 6C キャバ 対応キャラ…全員 ■シックル起き攻めに対応できる相手(3C先端、キャバリエ共通) ノーゲージ…磁(Bスレ)、傘(風受身)、忍(2D)、面(各種斬神) ゲージあり…猫(メタギタ)、忍(大噴火)、狼(シュツルム) 検証不足で分からない…椿(D剣)、誠(パリング) ノエルのCAは微不利を背負う程度で済む。ただシックルからクレキャン中下、特に中段をやると終わる アラクネのバクステは大丈夫。氷連双、カラミティ、焔、蛇翼、オモイカネは空振りを確認 カルルのヴィヴァーチェは打たせないように起き上がりにピッタリと重ねる事 マコトのパリングは上中段しか取れない&スペースカウンターに無敵が無いので見てから3C・・・? ※派生に無敵は無いので、派生した時点でシックルを食らう。ちょっと様子見するだけでOK 以上。長文スマソ